CDPR lý giải việc chuyển sang Unreal Engine 5 cho The Witcher 4

CDPR lý giải việc chuyển sang Unreal Engine 5 cho The Witcher 4

Mặc dù mới chỉ là một bản trình diễn công nghệ, những hình ảnh đầu tiên về gameplay của The Witcher 4 đã tạo ra một làn sóng phấn khích trong cộng đồng game thủ. Qua đó, studio CD Projekt Red (CDPR) một lần nữa cho thấy tham vọng thiết lập tiêu chuẩn hình ảnh mới cho các trò chơi thế giới mở.

CDPR lý giải việc chuyển sang Unreal Engine 5 cho The Witcher 4-gamelade

Quan trọng hơn, CDPR cuối cùng đã chính thức giải thích về quyết định chuyển đổi từ bộ công cụ REDengine do hãng tự phát triển sang Unreal Engine 5. Theo họ, REDengine đã kìm hãm họ trong khâu sản xuất và hạn chế những định hướng phát triển trong tương lai.

Trong một buổi phỏng vấn mới đây với Digital Foundry, ông Charles Tremblay, Phó Chủ tịch Công nghệ tại CDPR, cho biết studio đang hướng tới việc trở thành một nhà phát triển đa dự án. Tuy nhiên, REDengine không được xây dựng để đáp ứng kịch bản này. Giống như các bộ công cụ cây nhà lá vườn khác, REDengine quá chuyên môn hóa và sẽ phát sinh nhiều vấn đề khi quy mô sản xuất được mở rộng. Hơn nữa, mong muốn phát triển các tựa game nhiều người chơi cũng là một yếu tố quan trọng, trong khi REDengine lại không được thiết kế cho mục đích này.

Việc chuyển sang Unreal Engine 5, một xu hướng chung của ngành công nghiệp game, mang lại sự tiện lợi và tiềm năng to lớn. CDPR cũng đang hợp tác chặt chẽ với Epic Games để cải tiến và tùy chỉnh bộ công cụ này, với kỳ vọng biến The Witcher 4 trở thành “tựa game tốt nhất được xây dựng trên Unreal Engine 5”.

Bên cạnh đó, CDPR cũng đã tiết lộ những mục tiêu cốt lõi cho The Witcher 4. Ưu tiên hàng đầu hiện nay là đạt được hiệu suất 60 FPS trên các hệ máy console. Hãng cho biết sẽ nỗ lực hết mình để đạt được mục tiêu này và không muốn quay trở lại với trải nghiệm 30 FPS như trước.

Đáng chú ý, The Witcher 4 sẽ được phát triển theo triết lý console-first. Đây là bài học kinh nghiệm rút ra từ màn ra mắt thảm họa của Cyberpunk 2077 trên console. Theo đó, thay vì phát triển trên PC rồi hạ cấp xuống console, giờ đây họ sẽ xây dựng và tối ưu hóa trải nghiệm trên console trước, sau đó mới mở rộng và nâng cấp cho phiên bản PC.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời