Kazutaka Kodaka, người chắp bút vĩ đại của loạt game trinh thám kinh dị Danganronpa, đã chính thức quay trở lại ghế chỉ đạo để trực tiếp giám sát dự án làm lại mang tên Danganronpa 2×2.

Dẫu mang trên vai khối lượng công việc khổng lồ, nhà sáng tạo tài ba này vẫn khẳng định rành rọt rằng điều đó sẽ không thể ngăn cản ông tận hưởng siêu phẩm thế kỷ GTA 6 khi bom tấn này chính thức trình làng.

Trong một cuộc phỏng vấn chuyên sâu với nền tảng truyền thông Crunchyroll, nhà sáng tạo Kodaka cùng nhà sản xuất Shohei Sakakibara đã có những chia sẻ vô cùng cởi mở về quyết định dời thời điểm phát hành dự án Danganronpa 2×2 sang năm 2027. Lý giải về động thái này, ông Sakakibara cho biết đội ngũ phát triển dĩ nhiên luôn cần thêm thời gian để trau chuốt sản phẩm nhằm mang lại chất lượng tốt nhất. Tuy nhiên, bên cạnh yếu tố chuyên môn, họ cũng chủ động muốn né tránh một siêu phẩm hạng nặng sắp khuynh đảo thị trường. Không hề vòng vo khi nhắc đến bom tấn thế giới mở của hãng Rockstar, ông Kodaka thẳng thắn thừa nhận bản thân sẽ không có đủ thời gian để vừa dốc sức làm game vừa đắm chìm vào thế giới của GTA 6. Do đó, việc lùi lịch phát hành dự án của riêng mình là một hệ quả tất yếu và hoàn toàn dễ hiểu.

Thông thường, các xưởng phát triển chủ động dời ngày ra mắt để tránh tình trạng cá lớn nuốt cá bé, qua đó bảo vệ mức doanh thu kỳ vọng và giữ vững sự chú ý của công chúng trước sức ép từ những ông lớn trong ngành. Thế nhưng, việc một người đứng đầu dự án quyết định dời lịch phát hành chỉ để bản thân có đủ thời gian rảnh rỗi chơi game của đối thủ lại là một câu chuyện vô cùng độc đáo. Suy cho cùng, khi bản thân nhà sản xuất còn bị cuốn hút mãnh liệt bởi một siêu phẩm như vậy, thì đại đa số game thủ chắc chắn cũng có chung một niềm khao khát. Trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số đang cạnh tranh vô cùng khốc liệt, một số nhà phát hành hiếm hoi vẫn quyết định giữ nguyên lịch trình để đối đầu trực diện, trong khi phần lớn đều phải ngậm ngùi thay đổi kế hoạch vào phút chót nhằm bảo toàn lực lượng.

Cha đẻ Danganronpa dời lịch phát hành dự án mới để có thời gian trải nghiệm siêu phẩm GTA 6 - Gamelade

Đáng chú ý, nhà sản xuất Sakakibara tiết lộ rằng phiên bản Danganronpa đầu tiên từng được đem ra bàn thảo để làm nền tảng cho dự án làm lại lần này. Dẫu vậy, sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, phần game thứ hai lại tỏ ra phù hợp hơn hẳn với những ý tưởng kịch bản mới mà đội ngũ muốn truyền tải đến người hâm mộ. Ông Kodaka cũng hứa hẹn rằng nếu dự án Danganronpa 2×2 gặt hái được thành công về mặt thương mại, ban lãnh đạo hoàn toàn có thể xem xét lại kế hoạch hồi sinh phần game gốc hoặc phát triển tiếp câu chuyện dang dở của bản Danganronpa V3.

Ở phiên bản nâng cấp này, người chơi sẽ được khám phá một tuyến cốt truyện hoàn toàn độc lập mang tên Slayhem. Theo lời khẳng định của đội ngũ sản xuất, đây không chỉ là một bản mở rộng nhỏ lẻ mà là một sự bổ sung vô cùng đồ sộ. Chế độ chơi truyền thống thường tiêu tốn khoảng ba mươi giờ đồng hồ để hoàn thành, nhưng tuyến truyện Slayhem sẽ đòi hỏi game thủ phải bỏ ra tới ba mươi lăm giờ trải nghiệm. Sự chênh lệch đáng kể này chủ yếu xuất phát từ khối lượng kịch bản văn bản khổng lồ được lồng ghép một cách tỉ mỉ và công phu vào chế độ mới.

Trước khi đi đến những thành công vang dội của hiện tại, người cha đẻ đầy tâm huyết của thương hiệu này từng trải qua giai đoạn khủng hoảng và có ý định từ bỏ sự nghiệp làm game. Nguyên nhân xuất phát từ việc đề xuất phát triển phần tiếp theo cho câu chuyện về ngôi trường chết chóc bị giới cầm quyền từ chối trong quá khứ, khiến ông đánh mất động lực cống hiến cho các dự án khác. May mắn thay, sự kiên trì đã giữ chân ông lại với nghề, để giờ đây cộng đồng game thủ trên toàn thế giới lại tiếp tục được đón nhận những kiệt tác tâm lý mang đậm dấu ấn cá nhân của nhà sáng tạo này.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính