Theo ghi nhận từ các nguồn tin độc lập trong ngành, một cựu binh từng làm việc tại BioWare mới đây đã lên tiếng cảnh báo rằng việc theo đuổi những dự án khổng lồ đang đặt CD Projekt Red vào một thế cờ vô cùng nguy hiểm. Đứng trước áp lực khổng lồ này, hãng game Ba Lan dường như đã tìm ra câu trả lời thông qua chiến lược thâu tóm những bộ óc thiết kế tài năng nhất châu Âu, từng bước xây dựng một đội hình chuyên gia hoàn toàn mới nhằm san sẻ gánh nặng phát triển.

Thay vì chỉ dựa vào nguồn lực nội bộ sẵn có, nhà sản xuất này đang liên tục trải thảm đỏ mời gọi những gương mặt gạo cội từ Warhorse Studios. Động thái này không chỉ giải quyết bài toán thiếu hụt nhân lực chất lượng cao mà còn mang đến luồng gió mới cho quá trình định hình bối cảnh của The Witcher 4 và hậu bản Cyberpunk 2077. Trên bản đồ phát triển game thế giới, Warhorse vốn là cái tên đứng sau thành công vang dội của dòng game Kingdom Come: Deliverance, nơi nổi danh với phong cách thiết kế thế giới mở chân thực, hệ thống kỹ năng phức tạp và bối cảnh đậm chất lịch sử.

Cuộc chạy đua chiêu mộ nhân tài được nhen nhóm từ tháng mười một năm ngoái khi Karel Kolmann chính thức gia nhập đội ngũ thiết kế của bến đỗ mới với vai trò thiết kế nhiệm vụ cấp cao. Thông tin trích xuất từ mạng lưới việc làm LinkedIn xác nhận chuyên gia này đã có trọn vẹn một năm cống hiến cho CD Projekt Red, sau thời gian dài hoàn thành xuất sắc vai trò dẫn dắt khâu thiết kế lối chơi cho cả hai phần game Kingdom Come. Tiếp đà mở rộng, vào tháng năm năm nay, Zdeněk Glatz cũng nối bước đồng nghiệp cũ để đảm nhận vị trí thiết kế thế giới mở cấp cao, mang theo kinh nghiệm dày dặn từ việc nhào nặn nền móng cho phiên bản Deliverance đầu tiên cùng hàng loạt bản nội dung tải xuống sau đó.

Mảnh ghép cốt lõi thứ ba vừa cập bến trong tháng mười là Zbyněk Zelinka, một chuyên gia thiết kế kỹ thuật từng đóng vai trò chủ chốt tại xưởng game Cộng hòa Séc. Giờ đây, ông sẽ đảm nhận trọng trách thiết kế lối chơi cấp cao cho các vùng đất của Geralt và thế giới mạng loạn lạc. Việc cả ba nhà phát triển sẵn sàng rời bỏ nơi họ đã gắn bó suốt từ bảy đến hơn tám năm cho thấy sức hút khó cưỡng từ các dự án thế hệ tiếp theo. Trong môi trường làm việc biến động của ngành công nghiệp game hiện đại, sự gắn bó gần một thập kỷ tại một studio duy nhất là điều vô cùng hiếm hoi, minh chứng cho khao khát thay đổi môi trường và thử thách bản thân của những cựu binh này.

Cuộc đại tu nhân sự của CD Projekt Red cho The Witcher 4 và Cyberpunk 2 - Gamelade
Nguồn ảnh: CD Projekt Red (do Gamelade tối ưu)

Dù vai trò cụ thể của bộ ba chuyên gia chưa được công ty chủ quản công bố chi tiết, giới quan sát nhận định họ chắc chắn đang dồn toàn lực cho những thương hiệu mũi nhọn tiếp theo. Ở thời điểm hiện tại, xưởng game Ba Lan gần như đã chuẩn bị hoàn tất các cam kết với thế hệ sản phẩm cũ, điển hình là bản làm lại của The Witcher 3 đã đến tay người chơi và nội dung mở rộng Songs of the Past cũng đang bước vào giai đoạn đếm ngược. Nền tảng kinh nghiệm vững chắc về cơ chế tương tác và kết cấu thế giới mở của dàn nhân sự mới hứa hẹn sẽ trở thành vũ khí đắc lực, giúp hãng vươn lên mạnh mẽ giữa bối cảnh thị trường đang bị bủa vây bởi vô vàn rủi ro tài chính.