Theo những thông tin mới nhất được chia sẻ, cựu chủ tịch Worldwide Studios của Sony Interactive Entertainment, ông Shuhei Yoshida, dường như cũng mang chung một niềm trăn trở với cộng đồng game thủ.
Ông thừa nhận bản thân là một người hâm mộ cuồng nhiệt của kiệt tác Bloodborne và bày tỏ sự khó hiểu tột độ khi cả tập đoàn Sony lẫn xưởng phát triển FromSoftware đều chìm trong im lặng suốt nhiều năm qua, kể từ khi bản mở rộng The Old Hunters ra mắt vào tháng mười một năm 2015.
Những bộc bạch chân thành này được ông chia sẻ trong bài phát biểu khai mạc tại hội nghị chuyên ngành CEDEC diễn ra tại Nhật Bản. Xuyên suốt buổi tọa đàm, vị cựu lãnh đạo đã dành nhiều thời gian để hồi tưởng về những trò chơi điện tử mang tính bước ngoặt, để lại dấu ấn sâu đậm trong suốt sự nghiệp cống hiến gần bốn mươi năm của ông tại Sony. Trong số đó, ông đặc biệt nhắc đến khoảnh khắc lần đầu tiên được tự tay trải nghiệm Demon’s Souls, cũng như sự tiếc nuối khôn nguôi khi tập đoàn từng bỏ lỡ cơ hội vàng để phát hành siêu phẩm Dark Souls.
Nhắc đến di sản của Bloodborne, ông Yoshida thẳng thắn đặt câu hỏi về chiến lược hiện tại của hãng. Ông chỉ ra một nghịch lý rằng dù trò chơi sở hữu lượng người hâm mộ khổng lồ trên toàn cầu, nó vẫn chưa hề có một phiên bản nâng cấp nào dành cho hệ máy PlayStation 5. Vị cựu chủ tịch thắc mắc tại sao các đội ngũ phát triển nội bộ của nền tảng PlayStation liên tục tung ra vô số bản làm lại cho nhiều tác phẩm khác, nhưng tuyệt nhiên lại bỏ quên cái tên này, đồng thời cũng phớt lờ luôn thị trường máy tính cá nhân đầy tiềm năng.
Đứng trước vô vàn câu hỏi từ phía dư luận, ông ngậm ngùi thừa nhận sự việc này là một bí ẩn hoàn toàn ngay cả với chính bản thân mình. Ông để ngỏ mọi khả năng về tương lai, từ việc trò chơi có thể sẽ được tái xuất, hoặc cũng có thể sẽ mãi chìm vào dĩ vãng, cho đến hy vọng về một phiên bản đặc biệt nào đó. Tuy nhiên, trên cương vị là một người đam mê tác phẩm này, ông luôn giữ vững niềm tin và khao khát được thấy kiệt tác ấy một lần nữa tỏa sáng.
Dư luận có lý do để cảm thấy trớ trêu khi một cựu quan chức cấp cao lại đi than phiền về sự trì trệ của chính tập đoàn mà ông từng gắn bó. Dẫu vậy, nếu nhìn lại dòng thời gian và vị trí công tác của ông trước khi nghỉ hưu vào năm 2025, mọi chuyện sẽ trở nên hợp lý hơn. Từ năm 2019, tức là chỉ bốn năm sau khi trò chơi trình làng và trước thềm bình minh của thế hệ máy chơi game mới, ông đã chuyển sang đảm nhận vị trí giám đốc mảng trò chơi độc lập, qua đó không còn trực tiếp can thiệp vào các dự án bom tấn.
Đối với đại đa số game thủ, ước muốn lớn nhất của họ vô cùng giản dị. Họ chỉ cần một phiên bản nguyên gốc, nhưng được tối ưu hóa để có thể vận hành mượt mà với tốc độ khung hình và độ phân giải tự do trên máy tính. Giấc mơ về một bản làm lại toàn diện dường như đã lụi tàn, nhất là sau khi Sony định hướng xưởng phát triển Bluepoint dồn toàn lực vào một dự án nhiều người chơi của dòng game God of War, trước khi dự án đó bị hủy bỏ. Điều khó hiểu hơn cả là sự vắng bóng của dù chỉ là một bản vá lỗi nhỏ nhoi để cải thiện tốc độ khung hình cho các hệ máy đời mới như PlayStation 4 Pro hay dòng PlayStation 5.
Tính đến thời điểm hiện tại của năm 2026, với một chiến lược kinh doanh đang hướng tới lợi nhuận tối đa, rất khó để kỳ vọng nhà phát hành sẽ tung ra một phiên bản vượt trội hơn những gì mà các phần mềm giả lập đang làm được. Dù đòi hỏi một cỗ máy tính có cấu hình mạnh mẽ, cộng đồng công nghệ đang chứng kiến những bước tiến đáng kinh ngạc trong việc giả lập mượt mà siêu phẩm này. Có lẽ, giải pháp khả dĩ nhất lúc này đối với những người yêu mến thành phố Yharnam chính là tự mình sao lưu dữ liệu từ chiếc đĩa gốc và tận hưởng trò chơi theo cách của riêng họ.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!