Đạo diễn Astro Bot: Game nhỏ là “chìa khóa” trong thời đại quá tải game
-
28/03/2025
- PlayStation
Astro Bot, một trong những tựa game nổi bật nhất năm ngoái, đã gặt hái thành công vang dội với hơn 90 giải thưởng, bao gồm cả giải GOTY (Game of the Year).
-
Chế độ "siêu khó" của Phantom Blade Zero: Không còn combo, chỉ còn kỹ năng
-
Studio Silent Hill 2 Remake tiết lộ cảnh quay chiến đấu mới cho Cronos: The New Dawn
Thành công của Astro Bot đã chứng minh rằng các nhà phát triển nên quay trở lại làm những tựa game có quy mô nhỏ hơn. Gần đây, đạo diễn của trò chơi cũng bày tỏ quan điểm rằng thị trường cần nhiều game nhỏ hơn, bởi người chơi đang có một “núi” game chưa chơi xong.
Người chơi “quá tải” game lớn – Game nhỏ lên ngôi?
Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC), Nicolas Doucet, trưởng nhóm Team Asobi, cho biết mục tiêu của họ khi làm Astro Bot là tạo ra một tựa game có thể hoàn thành trong một khoảng thời gian hợp lý.
“Ngay từ đầu, chúng tôi đã có suy nghĩ rằng làm một tựa game gọn gàng là điều ổn… làm một tựa game nhỏ là điều ổn.” – Nicolas Doucet
Ông cũng chia sẻ thêm rằng quyết định làm Astro Bot thành một tựa game nhỏ không chỉ xuất phát từ quá trình phát triển, mà còn bởi nhóm nhận thức được rằng người chơi đang có quá nhiều game chưa chơi xong.
“Chúng ta đều biết rằng người chơi ngày nay có một lượng lớn game chưa chơi xong.” – Nicolas Doucet
Tương lai ngành game: Game lớn hay nhỏ?

Thành công của Astro Bot cho thấy rằng một tựa game nhỏ vẫn có thể nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng. Có vẻ như đạo diễn Nicolas Doucet cũng ủng hộ xu hướng này, khi ông tin rằng nhiều nhà phát triển khác cũng nên thử sức với việc phát hành những tựa game nhỏ hơn.
Khó có thể dự đoán tương lai của ngành công nghiệp game sẽ đi về đâu. Một số nhà phát triển vẫn mất nhiều năm để phát hành một tựa game, trong khi những tựa game như Astro Bot lại mất ít thời gian phát triển hơn và mang đến trải nghiệm sáng tạo.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ