Astro Bot: Nhìn lại những ý tưởng “điên rồ” nhưng đầy tiềm năng đã bị loại bỏ

Astro Bot: Nhìn lại những ý tưởng “điên rồ” nhưng đầy tiềm năng đã bị loại bỏ

Astro Bot, tựa game platformer PS5 ra mắt vào tháng 9/2024, đã gây bất ngờ lớn khi nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cả giới phê bình lẫn người chơi.

Astro Bot: Nhìn lại những ý tưởng "điên rồ" nhưng đầy tiềm năng đã bị loại bỏ - Gamelade

Game đạt điểm trung bình 94% trên Metacritic và điểm số người dùng hiện tại là 92%. Đáng chú ý hơn, Astro Bot còn giành giải Game of the Year tại The Game Awards 2025 và trở thành game platformer được trao giải nhiều nhất mọi thời đại.

Hàng trăm ý tưởng, chỉ 10% được “lên sóng”

Mặc dù Astro Bot có 90 màn chơi và hơn 150 VIP bot khi ra mắt, đạo diễn Nicolas Doucet gần đây đã tiết lộ rằng kế hoạch nội dung ban đầu của Team Asobi còn “tham vọng” hơn nhiều. Theo báo cáo từ IGN, trong bài phát biểu “The Making of Astro Bot” tại GDC 2025, Doucet đã “vén màn” quá trình phát triển của game. Theo đó, ý tưởng ban đầu của Astro Bot được phác thảo từ tháng 5/2021, và Team Asobi đã tạo ra 23 bản prototype khác nhau trước khi chọn được ý tưởng truyện tranh quyến rũ, đủ sức “hạ gục” các sếp lớn của PlayStation.

Máy xay cà phê, bánh xe roulette và màn chơi “chim”: Những ý tưởng “dị” bị “trảm”

Sau đó, các nhóm nhỏ tại Team Asobi đã “đẻ” ra hàng trăm ý tưởng cho Astro Bot bằng giấy nhớ, nhưng chỉ khoảng 10% trong số đó được đưa vào giai đoạn prototype. Trong số những ý tưởng được chọn, có những khả năng như quả bóng bay và miếng bọt biển (đã xuất hiện trong Astro Bot), cũng như những ý tưởng “kỳ quặc” hơn như bánh xe roulette và máy xay cà phê (cuối cùng bị cắt). Một màn chơi lấy chủ đề bay lượn như chim cũng bị loại bỏ vì quá giống với khả năng khỉ trong Astro’s Playroom và màn chơi Go-Go Archipelago của Astro Bot.

Kết thúc gốc: “Máu me” và “gây sốc”

Cuối cùng, Doucet tiết lộ rằng kết thúc ban đầu của Astro Bot còn “kinh dị” hơn nhiều khi cho người chơi một Astro bị “banh xác” hoàn toàn (không tay, chân, đầu) để… sửa chữa. Theo Doucet, điều này đã khiến một số người chơi “thực sự khó chịu”, vì vậy Team Asobi đã chọn một cái kết “nhẹ nhàng” hơn với một Astro “nguyên vẹn” hơn.

Hậu trường sáng tạo: Luôn có những điều thú vị

Việc tìm hiểu về quá trình sáng tạo và những nội dung bị cắt bỏ trong quá trình phát triển game luôn rất thú vị, đặc biệt là đối với một tựa game được yêu thích như tựa game này. Team Asobi thậm chí còn phát hành 5 màn chơi speedrun mới cho Astro Bot vào đầu năm nay, và vẫn chưa rõ liệu studio có kế hoạch phát triển thêm nội dung miễn phí nào khác trong năm 2025 hay không.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời