Đạo diễn Clair Obscur chia sẻ bí quyết thành công

Đạo diễn Clair Obscur chia sẻ bí quyết thành công

Chỉ hơn một tháng sau khi ra mắt, tựa game nhập vai Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng tạo nên tiếng vang lớn, thiết lập những tiêu chuẩn mới trong thể loại RPG hiện đại.

Đạo diễn Clair Obscur chia sẻ bí quyết thành công - Gamelade

Không chỉ nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình và cộng đồng game thủ, trò chơi này còn trở thành một minh chứng cho sự cống hiến và tài năng vượt trội, bất chấp những thách thức chung của ngành công nghiệp game. Chia sẻ về thành công này, đạo diễn của Clair Obscur: Expedition 33, ông Guillaume Bosche, tiết lộ rằng triết lý cốt lõi đằng sau việc làm game của ông vô cùng đơn giản: Các nhà phát triển không nên tạo ra những trò chơi mà bản thân họ không muốn chơi.

Thành công vang dội của Guillaume Bosche đã khiến mọi người quan tâm sâu sắc đến những quan điểm và triết lý phát triển game của ông. Trong một buổi phỏng vấn với Pirate Software, đạo diễn Guillaume Bosche đã gửi gắm một lời khuyên chân thành đến các nhà phát triển game đầy hoài bão. Ông tin rằng các nhà phát triển nên theo đuổi những dự án khơi gợi được sự hứng thú của chính họ. Theo Guillaume Bosche, cách tiếp cận này cho phép các nhà phát triển đưa vào mỗi trò chơi một yếu tố rất riêng tư, mang đậm dấu ấn cá nhân, và điều này có thể tạo nên sự đồng cảm mạnh mẽ với người chơi.

Đạo diễn Clair Obscur chia sẻ bí quyết thành công - Gamelade

Đạo diễn nhấn mạnh rằng những yếu tố mà nhà phát triển cảm thấy không hấp dẫn thì không nên xuất hiện trong sản phẩm cuối cùng, bởi vì công chúng có khả năng cũng sẽ có cùng quan điểm. Ông đúc kết: “Bạn không cần phải làm một trò chơi mà bạn nghĩ mọi người sẽ thích. Bạn phải làm một trò chơi mà bạn thích.” Có thể các nhà phát hành lớn sẽ không hoàn toàn đồng tình với quan điểm này, nhưng sự thành công của nhiều tựa game độc lập (indie) và game hạng trung (AA) trong những năm gần đây đã chứng minh rằng lời nói của Guillaume Bosche chứa đựng rất nhiều sự thật.

Những tựa game nhỏ hơn như Balatro và Split Fiction gần đây đã gặt hái được thành công vang dội. Trong khi đó, những trò chơi như Concord và Suicide Squad: Kill Justice League, vốn đi theo một khuôn mẫu phát triển điển hình của ngành công nghiệp, lại không tạo được nhiều tiếng vang. Đây chính là lý do vì sao đạo diễn của Clair Obscur: Expedition 33 khẳng định rằng đam mê và sự chân thật quan trọng hơn bất cứ điều gì khác trong quá trình phát triển game.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status