Đạo diễn của Control Resonant, ông Mikael Kasurinen, cho biết studio Remedy đã chủ động tránh việc lạm dụng các điểm đánh dấu điều hướng “sơn vàng” lộ liễu, nhằm mục đích để người chơi tự chịu trách nhiệm trong việc tìm kiếm đường đi và quyết định cách thức khám phá thế giới.
Chia sẻ trên podcast Dropped Frames, Kasurinen mô tả hướng tiếp cận này là một quyết định hoàn toàn có chủ đích. Thay vì liên tục làm nổi bật con đường đi đúng đắn, studio muốn game thủ tự quan sát, phân tích môi trường xung quanh và phán đoán bước đi tiếp theo. “Điều vô cùng quan trọng là người chơi phải cảm thấy chính họ đang tự tìm ra giải pháp,” ông chia sẻ. “Nếu trò chơi cứ bảo ‘hãy đi tới đây’, thì đó không còn là quyết định của người chơi nữa. Đã có người khác quyết định thay bạn rồi.”
Triết lý này đã định hình nên lối khám phá xuyên suốt phiên bản dị thường của thành phố Manhattan trong game, nơi ánh sáng, các chi tiết môi trường và cách bố trí không gian sẽ đảm nhận vai trò dẫn đường. Mục đích chính là biến quá trình điều hướng trở thành một phần của việc tương tác với thế giới, đồng thời vẫn cung cấp cho người chơi những manh mối tinh tế mà họ có thể nhận biết được.

Kasurinen cũng thừa nhận rằng việc cân bằng các yếu tố này tiềm ẩn nhiều rủi ro. Một hướng đi thiếu rõ ràng có thể khiến trải nghiệm game trở nên “khó nhằn” và nhanh chóng làm mất lòng những game thủ ưa thích các chỉ dẫn cụ thể. Dẫu vậy, ông tin rằng cảm giác thỏa mãn khi tự mình tìm ra lối đi sẽ khiến sự mơ hồ đó trở nên hoàn toàn xứng đáng.
“Người chơi không thể chỉ là những người ngoài cuộc đứng nhìn mọi thứ,” vị đạo diễn giải thích thêm. “Họ phải thực sự hiện diện ở đó và trực tiếp tham gia vào quá trình tìm hiểu xem mình cần phải làm gì.”
Nói cách khác, Kasurinen muốn game thủ phải thường xuyên quay lại các địa điểm cũ, cân nhắc lại những quyết định của bản thân và tìm kiếm những gì họ có thể đã bỏ lỡ. Thay vì hoàn thành trò chơi với cảm giác chỉ đơn thuần là làm theo các hướng dẫn rập khuôn, ông hy vọng họ sẽ rời đi với một sự tò mò, tự hỏi liệu một hướng tiếp cận khác có thể mang đến một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt hay không.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!