Đảm nhận trọng trách tái khởi động thương hiệu kinh điển Fable cho Xbox, studio Playground Games (cha đẻ loạt game Forza) mới đây đã lên tiếng giải thích về nguyên nhân khiến dự án trọng điểm này có chu kỳ phát triển kéo dài hơn dự kiến.

Theo Eurogamer, trong một cuộc phỏng vấn mới nhất với tờ The Guardian, đạo diễn của Fable là Ralph Fulton đã giãi bày về quá trình phát triển dài hơi của trò chơi. Fulton tin rằng Fable đóng vai trò cực kỳ quan trọng, đồng thời tiết lộ “rất nhiều nhân sự tại Xbox xem Fable là một phần không thể thiếu trong DNA của nền tảng”. Chính tầm nhìn này đã tạo ra một “tấm khiên” bảo vệ dự án khỏi những áp lực về thời gian trong suốt chu kỳ phát triển.

Bên cạnh đó, vị đạo diễn cũng khẳng định bom tấn sắp tới mang ý nghĩa “quan trọng đối với toàn bộ ngành công nghiệp game” bởi nó sở hữu những yếu tố độc đáo chưa từng xuất hiện ở bất kỳ đâu. Đội ngũ sản xuất đã “không ngừng theo đuổi chất lượng” để mang đến một trải nghiệm trọn vẹn nhất. Đỉnh điểm của trò chơi sẽ là một lựa chọn mang tính bước ngoặt, buộc người chơi phải tự vấn về bản ngã của chính mình, đi kèm với một cái giá mang tính cá nhân rất đắt phải cân nhắc trước khi định đoạt kết cục.

Ralph Fulton cũng bộc bạch rằng Fable đã khiến ông phải đào sâu suy nghĩ về triết lý làm game nhiều hơn bất kỳ dự án nào trước đây. Ông cảm thấy “có một chút tự hào khi chứng minh được” rằng Playground Games hoàn toàn đủ khả năng chinh phục một thể loại hoàn toàn mới, vượt ra khỏi cái bóng của những tựa game đua xe.

Dù vậy, studio không hề đi quá xa khỏi thế mạnh cốt lõi của mình. Ngay cả khi Fable không có những chiếc siêu xe chạy trên đường nhựa, yếu tố thế giới mở (open-world) vẫn là bệ phóng hoàn hảo để các nhà phát triển tận dụng triệt để những “kỹ năng có thể chuyển đổi” (transferable skills). Điều này hứa hẹn sẽ mang đến một thế giới kỳ ảo rộng lớn, sống động và được chăm chút tỉ mỉ đến từng chi tiết.