Hành trình làm lại thương hiệu Final Fantasy 7 cho đến nay đã mang đến không ít sự khác biệt rõ rệt so với phiên bản nguyên gốc, và rất có thể hồi kết của bộ ba tác phẩm này sẽ tiếp tục là một mảnh đất để các nhà phát triển thỏa sức sáng tạo.

Tuy nhiên, giới mộ điệu không nên kỳ vọng vào việc sẽ sớm khai thác được bất kỳ manh mối nào từ vị giám đốc dự án Naoki Hamaguchi. Ông hiện đang giữ thái độ vô cùng kín kẽ với hy vọng người chơi sẽ tập trung tận hưởng trọn vẹn chuyến hành trình thay vì chỉ chăm chăm nhìn vào đích đến.

Trong một cuộc trao đổi gần đây với giới truyền thông, ông thẳng thắn chia sẻ rằng bản thân chưa từng hé lộ cho bất kỳ đơn vị báo chí nào về việc Final Fantasy 7 Revelation sẽ khép lại như thế nào. Vị đạo diễn tài ba nhấn mạnh mong muốn lớn nhất của ông là không để cộng đồng game thủ bị cuốn quá sâu vào hồi kết. Thay vào đó, mục tiêu tối thượng mà đội ngũ phát triển hướng tới là kiến tạo nên một trải nghiệm đủ sức lay động lòng người, khiến bất cứ ai khi nhìn lại toàn bộ chặng đường đã qua đều phải thốt lên rằng họ cảm thấy may mắn vì loạt game làm lại này đã được ra đời, và hạnh phúc vì đã có cơ hội theo dõi câu chuyện cho đến tận những giây phút cuối cùng.

Nếu xét đến bối cảnh toàn bộ dự án, quan điểm của ông hoàn toàn hợp lý. Đội ngũ sản xuất đã dành ra hơn một thập kỷ ròng rã để tái thiết kế, cấu trúc lại mạch truyện và biến một tựa game cổ điển thành ba siêu phẩm hành động nhập vai trên hệ máy phần cứng hiện đại. Họ đã nỗ lực mang đến hàng trăm giờ chơi chất lượng cao, đồng thời vẫn bảo tồn và tôn vinh trọn vẹn di sản của một tượng đài từng làm chấn động toàn bộ ngành công nghiệp giải trí.

Dẫu vậy, khi phần game thứ ba và cũng là phần cuối cùng đang ngày một đến gần, câu hỏi lớn nhất vẫn luôn thường trực trong tâm trí người hâm mộ: Liệu trò chơi sẽ kết thúc giống như phiên bản năm 1997, hay nhà sản xuất đang ấp ủ một cú bẻ lái ngoạn mục nhất lịch sử? Đứng trước những thắc mắc này, ông Hamaguchi vẫn chọn cách im lặng. Vị giám đốc dự án chỉ lấp lửng rằng cái kết có thể sẽ bám sát hoàn toàn nguyên tác, hoặc nó sẽ biến thành một thứ gì đó hoàn toàn khác biệt. Thậm chí, mạch truyện có thể rẽ hướng sang một viễn cảnh mà không một ai có thể tưởng tượng ra ngay từ ban đầu. Ông chân thành bày tỏ mong muốn mỗi cá nhân hãy tự mình trải nghiệm và khám phá câu trả lời khi trò chơi chính thức ra mắt.

Đó thực sự là những lời tuyên bố mang đầy sức nặng. Phân cảnh cao trào của Final Fantasy 7 vốn luôn được xếp vào hàng ngũ những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong lịch sử các cuộc phiêu lưu viễn tưởng. Đối với nhiều người chơi lâu năm, độ hoành tráng của nó có lẽ chỉ đứng sau thảm kịch ác nhân Sephiroth thiêu rụi ngôi làng Nibelheim hay sự ra đi đầy xót xa của nhân vật Aerith, những thước phim luôn mang lại cảm giác sởn gai ốc mỗi khi nhớ về.

Khó ai có thể quên được hình ảnh nhân vật chính Cloud tung ra tuyệt kỹ Omnislash, và ngay sau đó là dòng chảy sinh mệnh trỗi dậy để ôm trọn và bảo vệ hành tinh. Đó là một trải nghiệm mang đậm tính điện ảnh và nghệ thuật. Thật khó để hình dung việc nhà sản xuất sẽ thẳng tay loại bỏ khoảnh khắc thi triển kỹ năng giới hạn cuối cùng vô cùng hoàn hảo đó. Dù vậy, cho đến hiện tại, những quyết định của đạo diễn Hamaguchi vẫn chưa từng làm người hâm mộ thất vọng. Niềm tin mà cộng đồng dành cho ông vẫn vô cùng to lớn, và hàng triệu game thủ đang trong tâm thế sẵn sàng đón nhận mọi bất ngờ mà phần game Revelation mang lại. Bên cạnh đó, để giải thích cho những giới hạn trong quá trình phát triển, ông cũng tiết lộ thêm rằng mỗi nhân vật trong phần game này sẽ chỉ sở hữu bốn lớp nghề nghiệp nhất định, bởi quy trình sản xuất các dự án bom tấn hiện đại đã trở nên khó khăn và đòi hỏi nhiều nguồn lực hơn gấp bội.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính