Death Stranding 2 sẽ có chế độ 60 FPS trên PS5

Death Stranding 2 sẽ có chế độ 60 FPS trên PS5

Sau hàng loạt phản hồi tích cực từ các bài đánh giá sớm về thời lượng, tiến độ phát triển và việc game đã hoàn tất để sẵn sàng ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Death Stranding 2 tiếp tục thu hút sự quan tâm với thông tin về các chế độ đồ họa trên PlayStation 5. Đạo diễn Hideo Kojima đã chính thức xác nhận sự tồn tại của chế độ Hiệu Năng , hướng tới mục tiêu 60 FPS.

Death Stranding 2 sẽ có chế độ 60FPS trên PS5-gamelade

Dù đồ họa của game đã nhận được nhiều lời khen ngợi qua các trailer trước đó, việc có một chế độ 60 FPS mượt mà gần như là tiêu chuẩn cho các game lớn trên console hiện nay. Xác nhận chính thức từ Kojima Productions đã làm yên lòng người hâm mộ đang mong chờ trải nghiệm gameplay trơn tru.

Theo tạp chí Game Informer, Death Stranding 2 trên PS5 sẽ có hai tùy chọn đồ họa chính:

  1. Chế độ Chất Lượng (Quality mode): Tập trung tối đa vào độ trung thực và chi tiết hình ảnh, thường chạy ở mức 30 FPS.
  2. Chế độ Hiệu Năng (Performance mode): Ưu tiên tốc độ khung hình 60 FPS để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

Như thường lệ, để đạt được 60 FPS, chế độ Hiệu Năng phải đánh đổi bằng một số cắt giảm về mặt đồ họa so với chế độ Chất Lượng. Điểm trừ đáng chú ý nhất được các bài preview ghi nhận ở chế độ này là hiện tượng pop-in của cỏ cây diễn ra khá thường xuyên. Điều này có nghĩa là các bụi cỏ, thảm thực vật có thể đột ngột xuất hiện trên màn hình khi người chơi di chuyển đến gần, thay vì hiển thị mượt mà từ xa.

Mặc dù hiện tượng pop-in cỏ có thể là một điểm trừ, các bài đánh giá sớm vẫn khuyến nghị người chơi nên ưu tiên chế độ 60 FPS để tận hưởng sự mượt mà trong các pha hành động và di chuyển của nhân vật Sam Porter Bridges.

Nhìn chung, Death Stranding 2 vẫn được đánh giá là có đồ họa xuất sắc ở cả hai chế độ, mang đến sự tự do lựa chọn cho người chơi tùy thuộc vào ưu tiên cá nhân giữa độ chi tiết hình ảnh và độ mượt của khung hình .

Thông tin này cũng phần nào phản ánh những chia sẻ trước đây của Hideo Kojima về việc bước nhảy vọt về sức mạnh đồ họa thuần túy từ PS4 lên PS5 không quá lớn như kỳ vọng ban đầu.

Điều này đã thúc đẩy đội ngũ của ông tập trung nhiều hơn vào các khía cạnh khác như cơ chế gameplay, cốt truyện, âm thanh và tổng thể trải nghiệm người chơi để tạo sự khác biệt và ấn tượng. Việc Kojima Productions đầu tư để mang đến tùy chọn 60 FPS, dù phải chấp nhận một số hạn chế về hình ảnh, cho thấy sự ưu tiên vào cảm giác chơi mượt mà trong phần hậu bản này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời