Doom: The Dark Ages – Công nghệ ray tracing mới trong gameplay
-
22/01/2025
- PlayStation
id Software đã lắng nghe những phản hồi từ người chơi về phiên bản Doom trước và hứa hẹn mang đến một trải nghiệm trở lại với lối chơi cổ điển mà fan yêu thích trong tựa game Doom: The Dark Ages.

Tuy nhiên, “lối chơi cổ điển” không có nghĩa là game không áp dụng những công nghệ hiện đại. Cụ thể, id Software đã xác nhận rằng Doom: The Dark Ages sẽ sử dụng công nghệ ray tracing để tạo ra những trải nghiệm gameplay hoàn toàn mới mẻ.
Ray Tracing được sử dụng để mở rộng gameplay
Theo chia sẻ từ Billy Khan, giám đốc công nghệ engine của id Software, Doom: The Dark Ages sẽ sử dụng ray tracing không chỉ để cải thiện đồ họa mà còn để nâng cao trải nghiệm gameplay, mở rộng các giới hạn hiện tại. Công nghệ này sẽ giúp cải thiện việc phát hiện va chạm, điều mà trước đây khó có thể thực hiện được.
“Chúng tôi không chỉ sử dụng ray tracing để cải thiện đồ họa, mà còn để cải thiện gameplay,” Billy Khan chia sẻ.
Điều này có nghĩa là khi bạn bắn vào một mục tiêu, game sẽ có thể nhận biết liệu viên đạn của bạn có trúng vào lớp lông của kẻ thù hay là trúng vào một tấm giáp kim loại. Ray tracing sẽ giúp phân biệt chính xác các kết cấu và vật liệu phức tạp, chẳng hạn như giữa da và kim loại, từ đó tăng cường độ chính xác trong gameplay.
Một cuộc cách mạng trong Gameplay

Một số nhà phát triển khác cũng đã bắt đầu nhận ra tiềm năng của ray tracing ngoài việc chỉ cải thiện đồ họa, ví dụ như trong bản làm lại Splinter Cell với việc sử dụng ray-traced reflections để tạo ra những trải nghiệm lén lút. Tuy nhiên, cách triển khai ray tracing trong Doom: The Dark Ages sẽ tiên tiến hơn rất nhiều.
Doom: The Dark Ages dự kiến sẽ ra mắt trong năm nay trên các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC. Ngoài ra, id Software cũng đang phát triển các dự án khác, có thể bao gồm một tựa game Quake mới.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ