Kể từ khi Sony công bố chính sách gây tranh cãi về việc khai tử đĩa game vật lý, cuộc tranh luận xoay quanh quyền sở hữu trò chơi điện tử ngày càng trở nên gay gắt.

Vào năm ngoái, phong trào Stop Killing Games đã thành công đưa vấn đề này ra ánh sáng, thu hút sự ủng hộ của hơn một triệu người và trực tiếp thách thức các nhà phát hành game toàn cầu. Mặc dù bước đầu nhận được sự đồng thuận từ Nghị viện châu Âu, tổ chức này cho đến nay vẫn chưa thể tạo ra bất kỳ sự thay đổi thiết thực nào đối với ngành công nghiệp.

Giữa bối cảnh đó, Hạ nghị sĩ Mỹ Ritchie Torres đã quyết định tiếp nối ngọn cờ tiên phong này khi công bố một dự luật mang tên “The Power To The Players Act” (Đạo luật Trao quyền cho Người chơi) nhằm bảo vệ quyền lợi của game thủ tại Hoa Kỳ. Dù vô tình hay hữu ý, quyết định chuyển đổi hoàn toàn sang định dạng kỹ thuật số của Sony trước đó đã góp phần thổi bùng nhận thức của cộng đồng về vấn đề cấp thiết liên quan đến quyền sở hữu và cấp phép trò chơi.

Stop Killing Games: The fight over who owns the games you buy - BBC News

Theo nội dung cốt lõi của dự luật, The Power To The Players Act sẽ trao cho người chơi quyền sở hữu hoàn toàn đối với tựa game mà họ đã mua, thay vì chỉ dừng lại ở một tờ “giấy phép” cho phép truy cập. Đáng chú ý hơn, hệ thống pháp luật mới sẽ bắt buộc các trò chơi trực tuyến phải cung cấp một chế độ chơi offline cho cộng đồng trước khi nhà phát hành quyết định đóng cửa hệ thống máy chủ.

Trong tuyên bố của mình, Hạ nghị sĩ Torres nhấn mạnh rằng người tiêu dùng có quyền sở hữu hợp pháp đối với các tựa game họ mua, quyền chuyển nhượng chúng cho người khác, cũng như quyền tiếp tục trải nghiệm sản phẩm ngay cả khi nhà phát hành đã ngừng hỗ trợ. Vị chính trị gia này cũng không ngần ngại chỉ trích gay gắt các công ty công nghệ, khẳng định rằng nếu một trò chơi có thể bị tước đoạt khỏi tay người tiêu dùng — những người đã trả toàn bộ số tiền để mua game — chỉ dựa trên một mốc thời gian tùy ý, thì đó thực chất chỉ là một “dịch vụ cho thuê được ngụy trang dưới vỏ bọc mua bán”.