Esports đối kháng sẽ “bùng nổ” trong năm 2025?

Esports đối kháng sẽ “bùng nổ” trong năm 2025?

Khi nhắc đến esports (thể thao điện tử), chúng ta thường nghĩ ngay đến những tựa game MOBA như LMHT và Dota 2, hoặc FPS như Counter-Strike 2 và VALORANT. Tuy nhiên, game đối kháng cũng đang dần khẳng định vị thế của mình, và 2025 có thể sẽ là năm mà thể loại này thực sự “bùng nổ” trong làng esports.

Esports đối kháng (FGC) sẽ "bùng nổ" trong năm 2025? - Gamelade

Game đối kháng đã có một cộng đồng cạnh tranh “sôi nổi” từ rất lâu, ngay cả khi người chơi phải đến các quán game để thi đấu. Street Fighter từng là “cơn sốt” trong những năm 1990, và những “huyền thoại” như Adam Heart và Peter Rosas đã xuất hiện từ thời đó. Capcom thậm chí còn tổ chức các giải đấu ngay từ đầu những năm 90.

Tuy nhiên, mặc dù có lịch sử lâu đời và sự ủng hộ từ các nhà phát triển (ngoại trừ Nintendo), nhưng những tựa game đối kháng như Street Fighter, Mortal Kombat và Tekken vẫn luôn “lép vế” so với các game nhiều người chơi khác về mặt esports.

Khó “chen chân” vào sân chơi lớn

Cộng đồng game đối kháng (FGC) đã nhiều lần thảo luận về lý do tại sao esports của họ không thể phát triển mạnh mẽ như Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 hay Counter-Strike. Nhiều người cho rằng nguyên nhân là do tính nghiêm túc và “khó tiếp cận” của cộng đồng này.

Với hàng thập kỷ phát triển, FGC đã hình thành nên một “bức tường vô hình” đối với người chơi mới. Họ thường nhấn mạnh vào độ khó của các tựa game đối kháng và sự cống hiến cần thiết để có thể thi đấu chuyên nghiệp. Điều này khiến nhiều người cảm thấy “ngại ngùng” và không dám tiếp cận.

“Xoá bỏ” rào cản, “thu hút” người mới

Nhận thức được điều này, Capcom và Bandai Namco đã cố gắng để “xoá bỏ” rào cản này. Trong những năm gần đây, họ đã thêm vào nhiều tính năng giúp game “dễ chơi” hơn, ví dụ như chế độ điều khiển hiện đại trong Street Fighter 6.

Về phía esports, Bandai Namco đã nỗ lực để mở rộng cộng đồng Tekken tại những khu vực chưa phát triển bằng cách tổ chức các giải đấu và vòng loại tại địa phương. Điều này đã giúp nhiều quốc gia có đại diện tham dự Tekken World Finals.

2025: Năm “bùng nổ” của game đối kháng?

Với việc các tựa game đối kháng lớn như Street Fighter và Tekken ngày càng “dễ tiếp cận” với người chơi mới, năm 2025 có thể sẽ là năm mà FGC “thoát xác”, trở nên cởi mở và thu hút hơn.

Sự “thất bại” của Super Smash Bros. trong làng esports chủ yếu là do thiếu sự hỗ trợ từ Nintendo. Cộng đồng Super Smash Bros. Melee chuyên nghiệp đã tồn tại từ rất lâu, với các giải đấu được tổ chức bởi các tổ chức độc lập trong suốt 20 năm qua. Tuy nhiên, do không được Nintendo hậu thuẫn, nên các giải đấu này thường có quy mô nhỏ và thiếu kinh phí.

Riot Games: “Vị cứu tinh” của FGC?

Game đối kháng cần sự ủng hộ từ nhà phát triển để có thể phát triển mạnh mẽ, đặc biệt là nếu muốn “đuổi kịp” thành công của Liên Minh Huyền Thoại và Apex Legends. Riot Games là một ví dụ điển hình cho việc này, với sự phổ biến của Liên Minh Huyền Thoại và sự phát triển nhanh chóng của VALORANT. Và giờ đây, Riot đang chuẩn bị ra mắt 2XKO, tựa game đối kháng của riêng họ.

2XKO là một tựa game đối kháng 2vs2 với đồ họa “chất” và lối chơi kỹ thuật, tập trung vào chiến thuật và tinh thần đồng đội. Game dự kiến ra mắt vào mùa hè năm 2025 và chắc chắn sẽ được Riot hỗ trợ mạnh mẽ về mặt esports. Với sự quan tâm của Riot, FGC có thể sẽ có cơ hội để “bước ra ánh sáng” và trở nên phổ biến hơn.

Super Smash Bros.: “Lật ngược thế cờ”?

Liệu Nintendo có nhận ra “sai lầm” của mình khi nhìn thấy những tựa game đối kháng khác “lên ngôi”? Super Smash Bros. có thể sẽ có phần mới trên Nintendo Switch 2, nhưng nếu không có sự hỗ trợ từ Nintendo, thì esports của dòng game này vẫn sẽ “giậm chân tại chỗ”.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời