Ghost of Yotei sẽ vượt qua người tiền nhiệm về mức độ tự do trong gameplay
-
12/07/2025
- PlayStation
Trong buổi giới thiệu State of Play gần đây, Sucker Punch đã mang đến cái nhìn chi tiết về lối chơi của Ghost of Yotei, cho thấy một sự tiến hóa đáng kể so với người tiền nhiệm.
-
Tựa game quản lý bóng đá Copa City chốt ngày phát hành vào năm 2026
-
Gen.G bảo vệ thành công ngôi vương MSI sau chiến thắng lịch sử trước T1
PlayStation và studio Sucker Punch vừa tổ chức một buổi State of Play đặc biệt, giới thiệu sâu hơn về lối chơi của tựa game độc quyền rất được mong đợi, Ghost of Yotei. Mặc dù vẫn giữ lại những nét đặc trưng đã làm nên thành công của Ghost of Tsushima, phần game mới này đã hé lộ nhiều cơ chế đột phá, tập trung vào triết lý cốt lõi là sự tự do của người chơi.
Kể từ khi được công bố vào tháng 9 năm ngoái, Ghost of Yotei đã tạo ra sự kỳ vọng rất lớn. Với những thành công mà người tiền nhiệm đạt được, áp lực dành cho Sucker Punch là không hề nhỏ.
Theo Sucker Punch, Ghost of Yotei sẽ mang đến cho người chơi sự tự do lớn nhất trong số các tựa game mà studio này từng sản xuất. Điều này không chỉ thể hiện qua một thế giới mở rộng lớn hơn, mà còn ở cách trò chơi cân bằng ba trụ cột chính: Chiến đấu, Khám phá và Cốt truyện.
Khác với Ghost of Tsushima vốn có trọng tâm lớn vào hệ thống chiến đấu, phần game mới này đảm bảo cả ba yếu tố trên đều có vai trò quan trọng như nhau trong sự phát triển của người chơi. Hãng đã triển khai các cơ chế riêng biệt để làm sâu sắc thêm từng khía cạnh.
Điểm nhấn đáng chú ý nhất được tiết lộ trong State of Play là cơ chế “du hành thời gian”. Người chơi có thể, thông qua một nút bấm, quay trở về quá khứ của nhân vật chính Atsu để tìm hiểu sâu hơn về câu chuyện và nguồn gốc của cô. Đây là một phương pháp kể chuyện mới lạ, cho phép lồng ghép cốt truyện vào quá trình khám phá một cách liền mạch.
Bên cạnh đó, game còn giới thiệu một hệ thống manh mối và thẻ bài. Người chơi có thể rút các thẻ bài để theo dõi những yếu tố khác nhau như các địa điểm, nhiệm vụ, tạo ra một cách thức mới để quản lý và tương tác với thế giới mở.
Sucker Punch khuyến khích người chơi hãy “thuận theo dòng chảy” khi trải nghiệm game: đắm mình vào khung cảnh, tự do khám phá và tham gia vào các hoạt động đa dạng. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm toàn diện, nơi mọi hành động của người chơi đều góp phần tạo nên một cuộc phiêu lưu tổng thể, phù hợp với nhiều phong cách chơi khác nhau.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ