Half-Life 2: Ravenholm tái xuất với RTX, đẹp hơn nhưng liệu có còn đáng sợ?
-
19/03/2025
- GAME ONLINE PC
Cùng với việc NVIDIA RTX Remix ra mắt, với công nghệ DLSS 4 và RTX Neural Shaders, người chơi sẽ sớm có cơ hội được quay trở lại màn chơi kinh dị kinh điển Ravenholm từ Half-Life 2, với toàn bộ gói RTX. Về mặt kỹ thuật, nó trông rất tuyệt, nhưng liệu chúng ta có thích nó không?
-
Steam Spring Sale: Cơ hội vàng để săn game kinh dị giá hời
-
Kingdom Come: Deliverance 2: Thế lực đen tối chưa buông tha, hé lộ phần 3?
Bản làm lại này được thực hiện bởi Orbifold Studios, một studio cộng đồng (community studio) rõ ràng rất tâm huyết với trò chơi. Điều đáng khen ngợi là Valve và NVIDIA không chỉ cho phép những bản remaster như thế này tồn tại, mà còn quảng bá chúng một cách rộng rãi trên các kênh chính thức. Tuy nhiên, không phải tất cả người hâm mộ đều sẽ hài lòng với phiên bản “tái xuất” này của Ravenholm.
Một trong những điểm gây tranh cãi nhất của Ravenholm RTX là việc màn chơi này dường như quá sáng sủa. Về mặt kỹ thuật, đồ họa của game được nâng cấp đáng kể, đặc biệt là đối với một tựa game đã hơn hai thập kỷ tuổi. Tuy nhiên, nhiều người cho rằng, không khí u ám, rùng rợn của Ravenholm trong bản gốc đã không còn được tái hiện trọn vẹn. Điều này có thể khác xa với ý đồ ban đầu của các nhà phát triển khi tạo ra màn chơi này.
Ravenholm là một trong những địa điểm độc đáo và đáng nhớ nhất trong hai phần game Half-Life chính. Nó được thiết kế như một “món ăn” đặc biệt, nơi mà Half-Life 2 tạm thời chuyển hướng sang thể loại kinh dị, và sự thay đổi này đã được người chơi đón nhận nồng nhiệt. Cho đến nay, Ravenholm vẫn được xem là một trong những khu vực kinh điển trong lịch sử game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Sự thành công của Ravenholm đến từ việc kết hợp hoàn hảo giữa những câu đố thông minh, đặc trưng của Half-Life 2, với một bối cảnh kinh dị sinh tồn (survival horror) đầy ám ảnh. Valve cũng từng nhấn mạnh tầm quan trọng của Ravenholm khi giới thiệu nó từ rất sớm, ngay trong buổi ra mắt gameplay đầu tiên của Half-Life 2, để phô diễn khả năng vật lý tân tiến của game vào thời điểm đó.
Ravenholm cũng là một minh chứng tuyệt vời cho công nghệ ánh sáng của game, với những khu vực tối tăm, rùng rợn. Nó từng là một nơi tối tăm và đáng sợ, một nơi mà “bạn không nên đến”. Giờ đây, với RTX, nó trông có vẻ bắt mắt hơn và điều này có lẽ không phù hợp với một màn chơi kinh dị.
Chắc chắn rằng người chơi sẽ có thể tùy chỉnh nhiều tùy chọn đồ họa, và có thể sẽ điều chỉnh được Ravenholm RTX để nó trở nên đáng sợ hơn. Tuy nhiên, việc nhà phát triển lại lựa chọn giới thiệu nó với hình ảnh sáng sủa như ban ngày là một quyết định khó hiểu.
Tuy nhiên, sự tồn tại của bản RTX này vẫn là một điều đáng mừng, vì nó không thay thế phiên bản gốc, mà chỉ là một sự bổ sung thú vị, có thể thu hút thêm người hâm mộ mới đến với Half-Life 2. Và rất có thể, những phần còn lại của game sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ công nghệ RTX. Người chơi có thể trải nghiệm Ravenholm RTX vào ngày 18 tháng 3.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ