Vĩnh biệt Viktor Antonov: “Linh hồn” của Half-Life 2 và Dishonored đã bay xa

Vĩnh biệt Viktor Antonov: “Linh hồn” của Half-Life 2 và Dishonored đã bay xa

Viktor Antonov, nghệ sĩ người Bulgaria từng là giám đốc nghệ thuật của Half-Life 2 và Dishonored, đã qua đời ở tuổi 52. Thông tin này được chia sẻ bởi những đồng nghiệp cũ của ông trong ngành công nghiệp game.

Vĩnh biệt Viktor Antonov: "Linh hồn" của Half-Life 2 và Dishonored đã bay xa - Gamelade

Viktor Antonov: “Phù thủy” của thiết kế môi trường

Antonov đã góp phần tạo nên hình ảnh cho nhiều bộ phim và hàng chục tựa game. Ông bắt đầu sự nghiệp của mình tại Xatrix Entertainment (còn được biết đến với cái tên Gray Matter), studio đã tạo ra Kingpin và Redneck Rampage. Tuy nhiên, những tác phẩm “để đời” của ông trong lĩnh vực game phải kể đến Half-Life 2 và Dishonored.

Antonov được ghi nhận là người đã tạo ra hình ảnh đặc trưng của Combine và City 17 trong Half-Life 2. Thành phố “nhà tù” này là sự kết hợp giữa kiến trúc thế kỷ 19 phai tàn, những khu nhà ổ chuột thời Đông Âu và những công trình “ngoài hành tinh” của Combine.

Trong Dishonored, Antonov tiếp tục “thể hiện ma thuật” của mình với thành phố Dunwall. Những chi tiết kim loại xanh “lạ lẫm” cho thấy sự xâm lấn của một cuộc cách mạng công nghiệp “ngoài hành tinh”, thay vì một cuộc xâm lược thực sự. Khác với City 17 mang dấu ấn hậu Xô Viết, Dunwall lại gợi nhớ đến những thành phố của Anh vào thế kỷ 19, đặc biệt là London và Edinburgh.

“Thiên tài” và “người bạn”

Tin tức về sự ra đi của Antonov được công bố lần đầu tiên bởi Marc Laidlaw, cựu biên kịch của Valve, trên Instagram. “Tôi không muốn nói nhiều cho đến khi chắc chắn về điều đó”, Laidlaw viết, “nhưng hôm nay tôi đã biết tin rằng Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật tài năng của chúng tôi trong Half-Life 2, đã qua đời. Tôi không biết chi tiết, chỉ cảm thấy buồn bã. Một người xuất sắc và độc đáo. Ông ấy đã khiến mọi thứ trở nên tốt đẹp hơn.”

Pete Hines, cựu trưởng phòng marketing của Bethesda, cũng chia sẻ trên Twitter: “Cảm ơn ông vì tất cả những giờ phút vui vẻ mà ông đã mang lại cho chúng tôi, Viktor. Ông sẽ được nhớ mãi.”

Người truyền cảm hứng

Raphaël Colantonio, người sáng lập Arkane và WolfEye Studios, viết trên Bluesky: “Tôi ước gì mình đã nói với ông rằng tôi ngưỡng mộ ông nhiều như thế nào, nhưng chúng ta thường bị cuốn vào cuộc sống cho đến khi một tin buồn như thế này ập đến. Ông đã góp phần quan trọng vào thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong số chúng tôi, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp.”

Harvey Smith, thiết kế chính của Deus Ex và giám đốc sáng tạo của Dishonored, cũng chia sẻ những kỷ niệm của mình về Antonov: “Những kỷ niệm đẹp về những chuyến đi cùng nhau đến London, Dallas, Lyon… Tất cả những gì về tài năng và ảnh hưởng của ông ấy đều là sự thật, nhưng tôi sẽ luôn nhớ đến khiếu hài hước tinh tế của ông ấy. Yên nghỉ nhé.”

Nhà thám hiểm đô thị

Gần đây, trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm ra đời của Half-Life 2 do Noclip thực hiện, Antonov đã chia sẻ về quá trình thu thập hình ảnh tham khảo từ ga tàu Austerlitz ở Paris để tạo ra màn mở đầu “để đời” của Half-Life 2. “Từ nhỏ, tôi đã thích khám phá đô thị”, Antonov nói. “Tôi thích leo qua cửa sổ của những nhà máy, tòa nhà hoặc ga tàu bị bỏ hoang. Đó là một trong những sở thích của tôi. Có gì trên mái nhà? Có gì trong hầm của một tòa nhà bị bỏ hoang? Và trong một nhà máy? Chúng tôi đã làm rất nhiều việc như vậy.”

Sự ra đi của Viktor Antonov là một mất mát lớn cho ngành công nghiệp game. Ông sẽ mãi được nhớ đến như một “phù thủy” của thiết kế môi trường và là nguồn cảm hứng cho nhiều thế hệ nghệ sĩ game.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời