Hideo Kojima lại có ý tưởng game “điên rồ” mới
-
15/05/2025
- PlayStation
Hideo Kojima, nhà sáng tạo huyền thoại đứng sau những tựa game đình đám như Metal Gear Solid và sắp tới là Death Stranding 2: On the Beach, vừa chia sẻ những ý tưởng game đầy thú vị xoay quanh chủ đề thời gian.
-
Kingdom Hearts 4: Square Enix tung loạt ảnh mới đầy bí ẩn
-
Fortnite kiên nhẫn: Gửi lại yêu cầu xét duyệt App Store giữa 'bóng tối' phản hồi
Với gần bốn thập kỷ cống hiến cho ngành công nghiệp game, Kojima đã khẳng định tên tuổi của mình bằng cách tạo ra những nhân vật, cốt truyện và cơ chế gameplay đáng nhớ, đôi khi xóa nhòa ranh giới giữa thế giới ảo và thực tại. Tựa game mới nhất của ông, Death Stranding 2: On the Beach, dự kiến ra mắt vào ngày 24 tháng 6 tới.
Trong quá trình quảng bá cho sự ra mắt được mong đợi của Death Stranding 2, Kojima đã chia sẻ những góc nhìn sâu sắc về các dự án game nổi tiếng của mình trên podcast cá nhân. Trong tập mới nhất, ông nhắc đến một số ý tưởng gameplay đáng nhớ liên quan đến việc sử dụng đồng hồ hệ thống để tác động đến các sự kiện trong game. Một ví dụ điển hình là trong Metal Gear Solid 3, nhân vật bắn tỉa The End có thể chết vì tuổi già ngay giữa trận đấu trùm với Snake nếu người chơi chỉnh đồng hồ hệ thống nhanh hơn một tuần.
Những ý tưởng “bị bỏ rơi” và tiềm năng trong tương lai

Trong tập podcast KOJI10 radio gần đây, Hideo Kojima cũng tiết lộ một vài ý tưởng liên quan đến thời gian mà cuối cùng ông đã không sử dụng. Đơn cử như trong quá trình phát triển Death Stranding 2, ông từng cân nhắc việc để bộ râu của nhân vật chính Sam Porter Bridges mọc dài theo thời gian thực, buộc người chơi phải cạo râu định kỳ. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị loại bỏ vì lo ngại rằng ngôi sao Norman Reedus sẽ không còn vẻ ngoài “cool” với bộ râu xồm xoàm. Dẫu vậy, Kojima không loại trừ khả năng sẽ hiện thực hóa ý tưởng này trong một tựa game khác trong tương lai.
Ngoài ra, Kojima còn chia sẻ ba ý tưởng gameplay thú vị khác liên quan đến thời gian:
- Game “lão hóa theo thời gian thực”: Trong trò chơi này, nhân vật sẽ già đi theo thời gian thực và trở nên yếu hơn khi tuổi tác tăng lên.
- Game “ươm mầm theo thời gian”: Người chơi sẽ tạo ra một sản phẩm nào đó cần thời gian để trưởng thành hoàn thiện, ví dụ như rượu vang hoặc phô mai.
- Game “lãng quên theo thời gian”: Nếu người chơi không hoàn thành nhiệm vụ đủ nhanh, nhân vật điều khiển có thể quên đi những thông tin và kỹ năng quan trọng, cho đến khi mất hoàn toàn khả năng di chuyển.

Ý tưởng cuối cùng này gợi nhớ đến việc người chơi có thể quên mất cách điều khiển sau một thời gian dài không chơi những tựa game đồ sộ như The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Quả thực, các tác phẩm của Hideo Kojima thường phản ánh những khía cạnh sâu sắc của con người, từ sự tàn khốc của chiến tranh trong Metal Gear Solid đến nhu cầu kết nối giữa con người trong Death Stranding. Thời gian cũng là một khái niệm quen thuộc với tất cả mọi người, và những ý tưởng game của Kojima có thể phản ánh những điều như việc quên đi cách chơi hoặc kỹ năng suy giảm theo năm tháng.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ