InZOI: Nhà phát triển muốn bắt chuyện nhiều hơn với game thủ

InZOI: Nhà phát triển muốn bắt chuyện nhiều hơn với game thủ

Giám đốc trò chơi InZOI, Hyungjun Kim, vừa tiết lộ những nỗ lực nhằm tăng cường giao tiếp giữa Krafton và cộng đồng người chơi trong giai đoạn Early Access của game. Động thái này được kỳ vọng sẽ giúp InZOI thu hút lại lượng người chơi đã sụt giảm gần đây.

InZOI: Nhà phát triển muốn bắt chuyện nhiều hơn với game thủ - Gamelade

InZOI đã có một màn ra mắt Early Access đầy ấn tượng vào cuối tháng 3 năm 2025, nhanh chóng vượt qua cột mốc một triệu bản bán ra chỉ sau một tuần. Sự kỳ vọng dành cho InZOI đã tăng cao trong một thời gian dài, khi game thủ tò mò muốn xem liệu Krafton có thể tạo ra một đối thủ xứng tầm với The Sims hay không. Mặc dù doanh số ban đầu rất khả quan, nhưng rõ ràng lối chơi của InZOI có thể thiếu chiều sâu đối với một bộ phận người chơi. Việc game đang trong giai đoạn Early Access mang lại cho Krafton thời gian để khắc phục điều này, nhưng về lâu dài, người chơi chắc chắn sẽ kỳ vọng InZOI mang đến trải nghiệm gameplay phong phú hơn so với hiện tại.

Theo PCGamesN, giám đốc trò chơi Hyungjun Kim đã xác nhận trong một tin nhắn được đăng trên kênh Discord chính thức của game rằng, trong thời gian tới, đội ngũ phát triển sẽ đăng tải “những suy nghĩ và phản ánh về quá trình phát triển của InZOI”. Ông nhấn mạnh rằng những chia sẻ này sẽ “không chỉ giới hạn ở những lo ngại của riêng tôi mà còn đề cập đến những chủ đề cá nhân và chuyên sâu hơn. Quan trọng hơn, tôi muốn thảo luận về những phản hồi, đề xuất và ý kiến chân thật mà chúng tôi đã nhận được, cũng như kế hoạch tương lai của chúng tôi dành cho trò chơi.” Bên cạnh đó, ông Kim cũng xác nhận rằng đội ngũ sẽ công bố danh sách các lỗi đã biết trong game hàng tháng, cũng như tổ chức các buổi phát trực tiếp (livestream) InZOI thường xuyên, “cung cấp các bản xem trước và phiên hỏi đáp trực tiếp trước mỗi bản phát hành để mang đến cho các bạn cái nhìn cận cảnh hơn về nội dung sắp tới.”

“Thư gửi người chơi”: Chiến lược giao tiếp mới của giám đốc InZOI

Số lượng người chơi InZOI gần đây đã chạm đáy, và kế hoạch “giao tiếp với cộng đồng của chúng ta thường xuyên và cởi mở hơn trong thời gian tới” có thể giúp trò chơi giành lại một số người chơi đã rời bỏ. Có thể nói rằng những người đã mua InZOI vẫn chưa hoàn toàn từ bỏ trò chơi, nhưng nhiều người sẽ chờ đợi cho đến khi Krafton mang đến một trải nghiệm sâu sắc hơn với tựa game mô phỏng cuộc sống này.

Hiện tại, người chơi có thể xem xét lộ trình phát triển nội dung của InZOI để có cái nhìn rõ hơn về những gì Krafton đang ấp ủ trong những tháng tới. Đây sẽ là một giai đoạn rất thú vị đối với trò chơi, khi các cơ chế của nó được hoàn thiện và nó thoát khỏi trạng thái Early Access. Krafton hiện chưa công bố khung thời gian cụ thể cho việc rời khỏi Early Access, mặc dù có khả năng điều này vẫn còn khá xa. Người chơi cần kiên nhẫn khi trò chơi tiếp tục được bổ sung và phát triển.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời