Điển hình như thương vụ bom tấn GTA 6, dù đã phải dời lịch phát hành đến hai lần và vấp phải sự hụt hẫng to lớn từ cộng đồng người hâm mộ, những người đứng đầu dự án vẫn kiên định với con đường đã chọn nhằm bảo vệ chất lượng cuối cùng của trò chơi.
Trong một buổi trò chuyện mới đây với tờ báo uy tín The Wall Street Journal, Giám đốc điều hành Take-Two Interactive là ông Strauss Zelnick đã có những chia sẻ vô cùng thẳng thắn về triết lý phát triển sản phẩm cũng như áp lực đằng sau quyết định trì hoãn này. Theo vị lãnh đạo tối cao, việc mù quáng tuân thủ một mốc thời gian cố định mà nhắm mắt phớt lờ tình trạng thực tế của dự án là một nước đi vô cùng sai lầm. Để làm rõ quan điểm, ông khéo léo gợi nhắc lại một trường hợp đáng buồn vừa xảy ra trong giới công nghệ cách đây không lâu. Dù không trực tiếp chỉ đích danh, nhưng giới chuyên môn đều ngầm hiểu ông đang ám chỉ đến bom xịt Concord. Đó là một tựa game được bảo trợ bởi một studio danh tiếng và tiêu tốn hàng trăm triệu đô la ngân sách, nhưng cuối cùng phải ngậm ngùi rút khỏi thị trường ngay sau khi ra mắt chỉ vì trò chơi gặp quá nhiều lỗi kỹ thuật nghiêm trọng.

Đối chiếu với định hướng của Take-Two, Strauss Zelnick khẳng định mục tiêu cốt lõi của tập đoàn là kiến tạo nên những tác phẩm giải trí tuyệt vời nhất hành tinh. Để hoàn thành được sứ mệnh này, yếu tố sáng tạo phải luôn được đặt lên hàng đầu. Đôi khi, đội ngũ quản lý buộc phải đưa ra những quyết định vô cùng tốn kém và bất tiện để duy trì tiêu chuẩn khắt khe đó. Việc lùi ngày ra mắt siêu phẩm thế giới mở thế hệ mới chính là minh chứng rõ nét nhất cho sự đánh đổi đầy cam go giữa thời gian, nguồn lực và tham vọng nghệ thuật.
Nhớ lại khoảnh khắc tiếp nhận thông tin dự án cần thêm thời gian để hoàn thiện từ đội ngũ phát triển, vị Giám đốc điều hành thừa nhận bối cảnh lúc đó thực sự không mấy êm ả. Thông báo này xuất hiện chỉ mười ngày sau kỳ họp chiến lược của hội đồng quản trị công ty, khiến bầu không khí trở nên khá nhạy cảm. Tuy nhiên, bằng bản lĩnh của một người lèo lái dạn dày kinh nghiệm, ông vẫn giữ được sự điềm tĩnh đến đáng kinh ngạc. Zelnick thấu hiểu sâu sắc rằng trong lĩnh vực giải trí tương tác, mọi khâu vận hành đều là một nghệ thuật cân bằng đầy thách thức. Một thương hiệu tỷ đô mang tính biểu tượng như GTA 6 không thể bị mang ra đánh cược chỉ vì những sức ép ngắn hạn về mặt lịch trình. Khởi chạy một tựa game dang dở hiếm khi mang lại kết cục có hậu và Take-Two hoàn toàn sẵn sàng chấp nhận những rủi ro trước mắt để mang đến một kiệt tác thực sự hoàn hảo cho người chơi toàn cầu.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!