Lies of P: Tính năng giúp FromSoftware làm sống lại sự đa dạng build như Elden Ring
-
07/02/2025
- GAME ONLINE PC
FromSoftware đang thử nghiệm một sự thay đổi táo bạo với Elden Ring: Nightreign, khi trò chơi này tập trung vào các yếu tố co-op của người tiền nhiệm và thêm vào một yếu tố roguelike.
-
Kingdom Come: Deliverance 2: Giám đốc game "lên tiếng" trước làn sóng chỉ trích
-
"Giật mình" với dung lượng siêu to khổng lồ của Assassin's Creed Shadows

Tuy nhiên, rất có thể FromSoftware sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi Soulslike truyền thống trong tương lai, mặc dù chúng có thể sẽ khác biệt lớn so với Elden Ring. Do đó, nhà phát triển này có thể sẽ học hỏi từ một đối thủ cùng thể loại để có thể giúp trò chơi trong tương lai trở nên phong phú như Elden Ring, nhưng vẫn giữ được quy mô nhỏ hơn.
Với mức độ nội dung đồ sộ mà Elden Ring và DLC Shadow of the Erdtree mang lại, không có gì ngạc nhiên khi đạo diễn Hidetaka Miyazaki chia sẻ rằng trò chơi Soulslike tiếp theo của studio sẽ không có quy mô tương tự và Elden Ring là giới hạn mà FromSoftware có thể thực hiện được. Mặc dù điều này có thể khiến một số fan thất vọng, nhưng Soulslike tiếp theo của FromSoftware vẫn có thể mang lại lượng nội dung gần như tương đương. Tính năng Weapon Assembly trong Lies of P cho thấy một trò chơi Soulslike có thể đa dạng hóa các kiểu xây dựng nhân vật ngay cả khi kho vũ khí hạn chế, và FromSoftware có thể sẽ xem xét điều này cho trò chơi tiếp theo của mình.
Trò chơi Soulslike tiếp theo của FromSoftware

Trò chơi Elden Ring cơ bản có tới 308 vũ khí để người chơi khám phá và tạo dựng các build nhân vật, với DLC Shadow of the Erdtree thêm vào 100 vũ khí nữa. Với thế giới mở rộng lớn của Elden Ring, số lượng vũ khí này là hợp lý, vì một thế giới rộng lớn sẽ có rất nhiều vật phẩm ẩn giấu như phần thưởng cho những ai khám phá mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, vì có vẻ FromSoftware sẽ không phát triển một thế giới mở với quy mô như Elden Ring trong tương lai gần, số lượng vũ khí trong trò chơi Soulslike tiếp theo có thể sẽ phải giảm đi.
Trong khi đó, Lies of P chỉ có 40 vũ khí, bao gồm 29 vũ khí thông thường và 11 vũ khí đặc biệt, con số này nghe có vẻ ít so với Elden Ring. Tuy nhiên, điều này có thể gây hiểu nhầm vì các vũ khí thông thường trong Lies of P có thể được tách ra thành cán và lưỡi kiếm, và người chơi có thể sử dụng hệ thống Weapon Assembly để tái cấu trúc các bộ phận này, tạo ra các sự kết hợp mới với chỉ số và Fable Arts khác nhau. Mặc dù Lies of P là một trò chơi khá tuyến tính, nhưng hệ thống Weapon Assembly vẫn giúp người chơi có nhiều sự lựa chọn trong việc tạo dựng các kiểu build nhân vật khác nhau.
Cơ chế Weapon Assembly trong Lies of P

Hệ thống Weapon Assembly trong Lies of P đã kéo dài giá trị của 29 vũ khí thông thường, khiến kho vũ khí của trò chơi này trở nên phong phú hơn rất nhiều so với số lượng ban đầu. Tựa game Bloodborne của FromSoftware cũng đã thực hiện một điều tương tự với các vũ khí Trick có thể thay đổi hình thức để phục vụ các phong cách chơi khác nhau, và Lies of P rõ ràng đã lấy cảm hứng từ tựa game này. FromSoftware có thể sẽ phát triển và đưa vào hệ thống Weapon Assembly của riêng mình trong một tựa game Soulslike tuyến tính trong tương lai, tạo ra ảo giác về một kho vũ khí rộng lớn mà vẫn để người chơi tự do khám phá và kết hợp các vũ khí.
FromSoftware luôn không ngừng cải tiến công thức của dòng game Soulslike, và trò chơi Soulslike gốc đầu tiên sau Elden Ring có lẽ cũng sẽ tiếp tục xu hướng này. Mặc dù Elden Ring có một tầm ảnh hưởng lớn, việc áp dụng những ý tưởng như hệ thống Weapon Assembly của Lies of P có thể giúp trò chơi tương lai vẫn giữ được sự phong phú như Elden Ring mà không cần đến nguồn lực phát triển khổng lồ để đạt được quy mô như vậy. Một sự cân bằng như thế này có thể giúp FromSoftware duy trì tiến độ phát triển mà vẫn đóng góp vào sự phát triển của công thức game Soulslike.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ