Thế hệ máy chơi game tại gia tiếp theo đang phải đối mặt với những biến động không ngừng. Các thế độc quyền của những xưởng game lớn đang dần rạn nứt, trong khi cộng đồng game thủ vẫn chưa hoàn toàn sẵn sàng đón nhận một tương lai thuần kỹ thuật số.
Tuy nhiên, có một điều chắc chắn là khi Sony và Microsoft quyết định tung ra thế hệ thiết bị mới, người chơi sẽ phải gánh chịu một mức giá khổng lồ. Giữa bối cảnh chi phí leo thang trên mọi mặt trận, công nghệ tiêu dùng đang là nhóm ngành có mức tăng giá nhanh nhất, với nguyên nhân phần lớn đến từ sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo đang hút cạn nguồn cung linh kiện máy tính thiết yếu.
Theo tiết lộ từ một người trong ngành, chỉ riêng bộ nhớ của PS6 đã có thể tiêu tốn hơn 700 đô la Mỹ, đẩy tổng mức giá của chiếc máy chơi game này vượt qua ngưỡng 1.000 đô la Mỹ. Dẫn nguồn từ chuyên trang Video Games Chronicle, một nhân vật nội bộ của AMD có biệt danh KeplerL2 trên các diễn đàn công nghệ tin rằng bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên và bộ nhớ lưu trữ flash trên cỗ máy thế hệ tiếp theo của Sony sẽ có giá gốc rơi vào khoảng hơn 680 đô la Mỹ. Đây là một con số gây sửng sốt, bởi trong quá khứ, mức giá này từng đủ để chi trả cho toàn bộ một hệ thống máy chơi game hoàn chỉnh. Dù vậy, điều này lại không hề gây ngạc nhiên. Bất cứ ai từng phải bấm bụng nâng cấp một ổ cứng thể rắn tốc độ cao trong thời gian gần đây đều có thể làm chứng cho việc giá cả phần cứng đã tăng phi mã như thế nào chỉ trong vòng ba năm qua.

Động lực chính đằng sau làn sóng tăng giá dồn dập này chính là ngành công nghiệp trí tuệ nhân tạo. Các tập đoàn công nghệ đang đòi hỏi một lượng tài nguyên khổng lồ đôi khi chỉ để xử lý những hiệu ứng hình ảnh sáo rỗng trên các nền tảng mạng xã hội. Thậm chí từ trước khi những trung tâm dữ liệu mới được đổ móng xây dựng, nhiều ông lớn đã nhanh tay đặt cọc trước với các nhà cung cấp trọng yếu như NVIDIA. Điều này đồng nghĩa với việc mức chi phí đắt đỏ mà người tiêu dùng đang phải gánh chịu hiện tại mới chỉ là bề nổi của tảng băng chìm. Thực trạng này đã buộc nhiều nhà lãnh đạo công nghệ, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi điện tử, phải đưa ra những định hướng đầy mâu thuẫn. Những nhân vật tầm cỡ như Tim Sweeney của Epic Games hay Asha Sharma của Xbox liên tục phác họa tương lai tươi sáng về một cuộc cách mạng trí tuệ nhân tạo trong game, nhưng cuối cùng vẫn phải thừa nhận rằng chính sự thay đổi này sẽ vô tình rào lại cánh cửa tiếp cận của một bộ phận lớn người chơi.
Ngay cả khi chưa bàn đến những động thái loại bỏ đĩa vật lý đầy tranh cãi của Sony hay các rào cản thuế quan khó lường, bản chất của thị trường máy chơi game cũng đã thay đổi một cách sâu sắc. Đã từng có thời, các công ty sẵn sàng chịu lỗ trong khâu sản xuất phần cứng với niềm tin vững chắc rằng họ sẽ bù đắp lại khoản thâm hụt đó bằng doanh thu bán game và phí cấp phép. Thế nhưng, xu hướng của hơn một thế hệ máy chơi game gần đây đã đảo chiều. Giờ đây, một người chơi trung bình dành nhiều thời gian hơn nhưng lại chỉ gắn bó với một vài tựa game nhất định. Việc lấy doanh số bán game truyền thống để bù lỗ cho phần cứng không còn là một bài toán bảo chứng cho thành công. Hệ quả tất yếu là những ông lớn như Sony buộc phải chuyển hướng trọng tâm sang các dự án phát triển đa phương tiện và khao khát chiếm lĩnh không gian trò chơi dịch vụ trực tiếp cho riêng mình.
Chúng ta đang chứng kiến một thực tế chưa từng có tiền lệ khi thế hệ thiết bị hiện tại, bao gồm PlayStation 5, Xbox Series X và cả Nintendo Switch 2, đang trở thành thế hệ đầu tiên đồng loạt trở nên đắt đỏ hơn theo thời gian thay vì giảm giá như chu kỳ truyền thống. Việc những mức chi phí này sẽ còn tăng cao đến mức nào và liệu ai sẽ là những người tiêu dùng đủ khả năng tài chính để tiếp tục đam mê, vẫn còn là một câu chuyện dài chưa có hồi kết.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!