Mexico khởi kiện Sony vì lo ngại độc quyền kỹ thuật số
-
14/07/2026
- PlayStation
Quyết định ngừng sản xuất đĩa game vật lý của Sony từ năm 2028 đã tạo ra một cú sốc lớn đối với toàn bộ ngành công nghiệp game. Không chỉ vấp phải sự phản đối gay gắt từ cộng đồng game thủ và các nhà phát triển, động thái này giờ đây còn vấp phải sự can thiệp từ các chính trị gia nhằm ngăn chặn nguy cơ hình thành thế độc quyền.
-
Card đồ họa Zotac RTX 5090 bất ngờ phát nổ khi đang chơi Assassin's Creed Black Flag Resynced
-
Dự án game nhiều người chơi Project Ekur của thương hiệu Halo chính thức bị hủy bỏ
Theo trang tin LevelUp, hai nhà lập pháp người Mexico là Iraís Reyes và Luis Donaldo Colosio đang tiến hành hoàn tất hồ sơ để đệ đơn khiếu nại chống độc quyền nhằm vào Sony lên Ủy ban Chống độc quyền Quốc gia Mexico. Trọng tâm của lá đơn xoay quanh lo ngại rằng việc khai tử định dạng đĩa vật lý sẽ trao cho Sony quyền kiểm soát tuyệt đối về giá bán game trên cửa hàng trực tuyến PlayStation Store, đồng thời tước đoạt hoàn toàn quyền tự do lựa chọn của người tiêu dùng.
Mục tiêu chính của cuộc khiếu nại là yêu cầu các cơ quan quản lý vào cuộc điều tra xem liệu quyết định của Sony có cấu thành hành vi lạm dụng vị thế thị trường để trở thành nhà phân phối độc quyền, qua đó gây tổn hại đến cả người tiêu dùng lẫn các doanh nghiệp đối thủ hay không.
Trả lời về vấn đề này, đại biểu liên bang Iraís Reyes nhấn mạnh: “Sony sẽ trở thành cả trọng tài lẫn người chơi trong chính hệ sinh thái của mình, và chúng ta đều biết rõ hậu quả sẽ ra sao khi một công ty duy nhất có quyền thao túng mọi thành phần của thị trường.”
Nếu kế hoạch của Sony được thực thi, các nhà bán lẻ đối thủ sẽ trực tiếp mất đi nguồn cung các tựa game PS5 mới. Kéo theo đó, dư luận cũng bày tỏ sự lo ngại sâu sắc về sự sụp đổ của thị trường trao đổi và mua bán game cũ – vốn là một mảnh ghép quan trọng giúp nhiều người chơi dễ dàng tiếp cận các tựa game với chi phí thấp.
Nghiêm trọng hơn, quyết định này sẽ tước đi quyền sở hữu thực sự của người dùng. Việc mua sắm kỹ thuật số về bản chất chỉ là việc cấp quyền sử dụng nội dung, hoàn toàn khác biệt với việc sở hữu một sản phẩm vật lý hữu hình. Để củng cố lập luận, các nhà lập pháp đã viện dẫn lại những tiền lệ gây tranh cãi của Sony, tiêu biểu như việc hãng tự ý xóa bỏ các nội dung đã mua của người dùng khu vực châu Âu vào năm 2022, hay thông báo thu hồi giấy phép của hơn 500 bộ phim và chương trình truyền hình trong thời gian gần đây.
Đơn khiếu nại cũng chỉ ra một lỗ hổng lớn trong tầm nhìn số hóa của Sony khi hãng dường như mặc định mọi người dùng đều được tiếp cận với đường truyền internet tốc độ cao để tải xuống các nội dung trò chơi. Thực tế cho thấy, đây là một rào cản khổng lồ đối với cơ sở hạ tầng mạng tại Mexico cũng như nhiều quốc gia đang phát triển khác trên thế giới.
Không chỉ người tiêu dùng, các nhà phát triển, đơn vị xuất bản và các studio làm game cũng sẽ phải gánh chịu những hệ lụy nặng nề. Họ sẽ bị buộc phải phụ thuộc hoàn toàn vào cấu trúc phân phối kỹ thuật số và mức chiết khấu hoa hồng do PlayStation ấn định. Việc tuân thủ mọi điều khoản thương mại khắt khe của Sony sẽ trở thành yêu cầu sống còn một khi toàn bộ các kênh bán lẻ vật lý truyền thống để tiếp cận người chơi PlayStation đều bị chặn đứng.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ