Monster Hunter Wilds mất hơn 5 năm phát triển, một phần là do Monster Hunter World
-
31/08/2024
- Xbox
Monster Hunter Wilds đã mất hơn năm năm để phát triển, một phần là do Monster Hunter World năm 2018 là một thành công vang dội của Capcom. Nó đã thu hút được vô số người chơi mới cho thương hiệu này và tạo ra một cái bóng lớn cho người kế nhiệm.
-
Cha đẻ Stardew Valley đang tìm cơ hội hợp tác thương hiệu với Fortnite
-
Game thủ sôi sục khi inZOI hé lộ công cụ AI giúp đưa vật phẩm thực vào game
Đến khi Monster Hunter Wilds được công bố sẽ phát hành vào năm 2025, sẽ là bảy năm kể từ khi Monster Hunter World được phát hành. Tựa game năm 2018 hiện là trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử của Capcom, đạt được 26,3 triệu bản bán ra trên toàn thế giới vào đầu năm nay.
Phát biểu với Game Developer trong một cuộc phỏng vấn mới, giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka tiết lộ rằng đội ngũ phát triển Monster Hunter Wilds không chỉ làm việc hoàn toàn trên tựa game mới trong những năm qua. Họ cũng đã giúp phát triển Monster Hunter Rise năm 2021 và phần mở rộng DLC Sunbreak của nó.
Tuy nhiên, điều này có nghĩa là Monster Hunter Wilds đã được thực hiện trong hơn năm năm tính đến thời điểm này. Fujioka giải thích trong cuộc phỏng vấn rằng sự phát triển rộng rãi này một phần là do cơ sở người chơi khổng lồ của World. “Càng nhiều người tham gia vào series, chúng tôi càng phải suy nghĩ về cách chúng tôi thực sự đáp ứng nhu cầu của người dùng khi bắt đầu một dự án mới,” Fujioka nói.
“Hiện tại có nhiều người chơi hơn và họ [sở hữu] một mức độ kỹ năng và kinh nghiệm rộng hơn với [series],” giám đốc nghệ thuật nói thêm. Điều này có nghĩa là Capcom phải dành nhiều thời gian hơn cho nghiên cứu và phát triển trước khi Monster Hunter Wilds đi vào sản xuất đầy đủ để lên kế hoạch đúng đắn cho cơ sở người chơi mới của mình.
Ở chủ đề khác trong cuộc phỏng vấn, nhà sản xuất series Ryozo Tsujimoto đùa rằng giám đốc trò chơi Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda “cảm thấy” những năm phát triển này là dài nhất. Tokuda, về phần mình, giải thích rằng anh đặc biệt muốn khám phá “hệ sinh thái quái vật” đã khơi dậy sự quan tâm của anh đến trailer đầu tiên của Monster Hunter hơn 20 năm trước.
Nhưng việc hiện thực hóa “hệ sinh thái quái vật” này trong Wilds “không thể tránh khỏi có tốn kém về tài nguyên và một trong những tài nguyên đó là ‘thời gian,'” Tokuda nói thêm. Giám đốc trò chơi giải thích thêm rằng Capcom đã đạt đến điểm mà họ có thể “đẩy giới hạn”, nhưng “không chỉ về mặt chất lượng đồ họa, mà chỉ là có thể cảm thấy như bạn đang nhảy vào thế giới sống động, có hơi thở này.”
Tsujimoto đã chia sẻ những bình luận tương tự trước đây, gợi ý rằng “có một số điều nhất định bạn phải có để trở thành một hit cấp độ toàn cầu” và duy trì đà của một trò chơi đột phá như World.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ