Nhà phát triển Smite 2 chia tay Chủ tịch và loạt lãnh đạo chủ chốt
-
02/06/2025
- PlayStation
Hi-Rez Studios, công ty đứng sau tựa game Smite 2, vừa trải qua một đợt cắt giảm nhân sự mới. Tuy nhiên, khác với những lần trước, đợt tinh giản biên chế lần này nhắm vào các vị trí lãnh đạo điều hành của công ty.
-
Wuthering Waves công bố 6 nhân vật mới đầy hứa hẹn sau phiên bản 2.4
-
DLC cốt truyện Wicked Isle của Atomfall chính thức ra mắt trong tháng 6 này
Thông tin ban đầu được một cựu nhân viên Hi-Rez tiết lộ trên mạng xã hội, cho biết Chủ tịch Stewart Chisholm, Giám đốc Sản xuất Travis Brown và một quản lý cấp cao khác có biệt danh Radar đã phải rời công ty. Alex Cantatore, người hiện giữ vai trò lãnh đạo đội ngũ phát triển tại Titan Forge (công ty con của Hi-Rez), sau đó đã xác nhận thông tin này trên Reddit.
“Thật không may, đã có một số vị trí quản lý cấp cao bị cắt giảm vào thứ Năm tuần trước,” Cantatore chia sẻ dưới tên người dùng “killgoon”. “Stew [Stewart Chisholm] sẽ rời Hi-Rez như một phần của quá trình này. Travis và Radar cũng bị ảnh hưởng, cùng với hai người khác ở vị trí quản lý cấp cao thuộc mảng Rally Here. Tôi rất buồn khi phải chia tay tất cả họ.”
Cantatore cho biết, ban lãnh đạo Hi-Rez Studios cảm thấy công ty có “quá nhiều quản lý cấp cao so với quy mô hiện tại.” Sau khi thông tin bắt đầu lan truyền, Chisholm đã chính thức thông báo về sự ra đi của mình trên LinkedIn, khẳng định rằng việc này “đã được thảo luận từ lâu”.
“Thật buồn vui lẫn lộn khi phải chia sẻ rằng, vào tháng Sáu này, tôi sẽ rời Hi-Rez Studios sau 17 năm gắn bó,” Chisholm viết. “Đây là một sự chuyển đổi đã được cân nhắc từ lâu, và cuối cùng thời điểm thích hợp cũng đã đến.” Ông cũng bày tỏ sự hào hứng với những dự án mới trong tương lai, đồng thời thừa nhận rằng Hi-Rez đã trải qua những giai đoạn khó khăn trong “vài năm qua”.
“Những năm gần đây thực sự khó khăn đối với Hi-Rez và cả ngành công nghiệp game nói chung,” ông chia sẻ. “Chắc chắn không phải mọi thứ đều diễn ra như chúng tôi hy vọng, nhưng tôi nghĩ chúng tôi cũng đã để lại một dấu ấn độc đáo trong ngành – và cố gắng tạo dựng một vị thế tiên phong trong lĩnh vực game dịch vụ đa nền tảng quy mô vừa, không ngừng cạnh tranh với những gã khổng lồ.”
“Đội ngũ còn lại thực sự tuyệt vời và tôi biết họ sẽ gặt hái thành công. Nỗ lực và đam mê của họ dành cho người chơi và thương hiệu SMITE là không gì sánh bằng.” Về tương lai của Smite 2 và Hi-Rez, Cantatore khẳng định rằng “sứ mệnh cốt lõi” của studio không thay đổi, và không có ai trực tiếp làm việc trong dự án Smite 2 bị ảnh hưởng.
“Chúng tôi sẽ tiếp tục tập trung nỗ lực vào việc cải thiện trò chơi cốt lõi và trải nghiệm cho người chơi mới, đồng thời bổ sung thêm các vị Thần với tốc độ hiện tại là một Thần mỗi hai tuần,” ông nói.
Trước đó, vào tháng Hai, Hi-Rez cũng đã thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự, ảnh hưởng đến khoảng 70 người. Hầu hết những người bị cho nghỉ việc khi đó thuộc các dự án Paladins và phiên bản Smite gốc, trong khi Smite 2 vẫn là ưu tiên hàng đầu của studio.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ