Tựa game Ananta mang đến một không gian rộng lớn đầy sức sống cùng một điều kiện độc đáo để sinh tồn, đó là người chơi phải trở thành một hiện tượng mạng để cứu rỗi thế giới.

Khi những thông tin đầu tiên về một dự án thế giới mở mang phong cách hoạt hình Nhật Bản xuất hiện vào năm 2023, không ít người đã tỏ ra hoài nghi. Thị trường vốn dĩ đã bão hòa với vô số sản phẩm tương tự, thoạt nhìn thì bắt mắt nhưng lại thiếu vắng sức hút cốt lõi để giữ chân cộng đồng. Tuy nhiên, Ananta lại là một ngoại lệ hiếm hoi khiến giới chuyên môn phải nhìn nhận lại. Trò chơi ghi điểm nhờ hệ thống phương tiện di chuyển đa dạng, chuỗi nhiệm vụ cốt truyện có chiều sâu, dàn nhân vật cuốn hút và một bối cảnh vô cùng rộng lớn. Chính những yếu tố này đã khiến cộng đồng game thủ ưu ái gọi đây là phiên bản Grand Theft Auto mang phong cách hoạt hình.

Tại sự kiện Gamescom 2026, bản chơi thử của tựa game nhập vai đô thị miễn phí do xưởng Naked Rain phát triển đã mang lại nhiều trải nghiệm thú vị. Dù vậy, bức tranh toàn cảnh về phiên bản chính thức dự kiến ra mắt vào năm 2027 vẫn còn nhiều mảnh ghép chưa rõ ràng. Điển hình như việc các nhiệm vụ cốt truyện và chế độ khám phá tự do lại bị tách biệt hoàn toàn trên giao diện điều khiển. Rất may mắn, đại diện tiếp thị toàn cầu của dự án đã nhanh chóng lên tiếng trấn an, khẳng định thiết kế này sẽ được thay đổi khi trò chơi chính thức trình làng.

Mặc dù không tránh khỏi một số lối mòn của thể loại nhập vai thế giới mở đương đại, Ananta vẫn biết cách tỏa sáng nhờ tuyến nhân vật độc đáo, bối cảnh đan xen mật thiết với mạng xã hội và khả năng hóa thân thành nhiều mảnh đời khác nhau trên khắp các vùng lãnh thổ.

Quy mô thế giới mở của tựa game Ananta có thể là điểm sáng lớn nhất hoặc rào cản chí mạng - Gamelade

Cốt truyện của trò chơi mang một màu sắc khá kỳ lạ và phá cách. Người chơi khởi đầu với tư cách là Đội trưởng của Cục Đối phó, một tổ chức đang chìm trong khủng hoảng và suy thoái. Thay vì vực dậy tổ chức bằng những chiến công hiển hách mang tầm vóc anh hùng truyền thống, vị Đội trưởng này lại quyết định dấn thân vào con đường trở thành một người nổi tiếng trên nền tảng trực tuyến. Thông qua việc thu hút lượng người theo dõi, nhân vật chính sẽ tận dụng tầm ảnh hưởng đó để hồi sinh tổ chức. Trên hành trình này, các nhân vật phụ liên tục gán cho bạn những biệt danh đáng yêu, biến các chuyến phiêu lưu thành những khoảnh khắc bùng nổ trên mạng xã hội. Đây là một hướng tiếp cận cực kỳ thực tế và phản chiếu chính xác thế giới hiện đại, nơi con người luôn gắn chặt với chiếc điện thoại thông minh.

Việc lồng ghép khái niệm người có sức ảnh hưởng vào toàn bộ cấu trúc lối chơi là một nước đi đầy tham vọng. Tầm ảnh hưởng trên không gian mạng càng lớn, người chơi càng mở khóa được nhiều nhân vật, nội dung và khu vực mới. Hệ thống chiến đấu và khám phá quen thuộc vẫn hiện diện, nhưng mọi hành động giờ đây đều phải được cân nhắc kỹ lưỡng dựa trên việc chúng sẽ xuất hiện thế nào trong mắt những người hâm mộ. Vòng lặp lối chơi xoay quanh việc hoàn thành nhiệm vụ để xây dựng danh tiếng, từ đó tiếp cận thêm tài nguyên và quyền lực. Nền tảng này cho phép người chơi củng cố các mối quan hệ và chiêu mộ những người bạn đồng hành đắc lực như Richie hay Taffy, mở ra các nhánh cốt truyện và phong cách chiến đấu hoàn toàn khác biệt.

Sự kiện Gamescom mang đến hai khu vực trải nghiệm riêng biệt. Đầu tiên là thành phố Nova, một đại đô thị sầm uất từng được hé lộ tại triển lãm Tokyo Game Show 2025. Nơi đây chật cứng những tòa nhà chọc trời, trung tâm thương mại, nhà hàng, khu vui chơi giải trí và vô vàn hoạt động nhộn nhịp. Ananta khát khao biến thành phố này thành một nơi để người chơi thực sự sinh sống, chứ không đơn thuần là bức phông nền nhạt nhòa giữa các nhiệm vụ.

Quy mô thế giới mở của tựa game Ananta có thể là điểm sáng lớn nhất hoặc rào cản chí mạng - Gamelade

Giao tiếp với cư dân mạng ảo, tham gia các trò chơi giải trí nhỏ hay đơn giản là dạo bước ngắm cảnh đều mang lại những giá trị nhất định. Thế nhưng, điểm nhấn ấn tượng nhất lại nằm ở cơ chế di chuyển. Tùy thuộc vào nhân vật đang điều khiển, người chơi có thể cầm lái những chiếc siêu xe, vi vu trên xe máy, lướt gió trên không trung, điều khiển du thuyền rẽ sóng hay thậm chí là đu dây giữa các tòa nhà chọc trời tựa như siêu anh hùng.

Tại khu vực New Eden, trải nghiệm trở nên đa chiều hơn khi người chơi có thể linh hoạt chuyển đổi giữa Đội trưởng, Richi và Taffy. Richi là nhân viên của Cục Tuần tra New Eden, sở hữu đặc quyền chặn và khám xét những cá nhân khả nghi, điều tra hiện trường và gọi xe công vụ áp giải nghi phạm. Trong khi đó, Taffy lại là một nhân viên giao đồ ăn tất bật, luôn dán mắt vào điện thoại để quản lý đơn hàng trước khi lao vút đi trên chiếc xe máy. Với tham vọng lôi kéo người chơi chi tiền cho các vật phẩm trang trí, việc nhà phát triển tạo ra sự khác biệt rõ rệt và sâu sắc giữa các nhân vật là một chiến lược hoàn toàn hợp lý.

Tuy nhiên, bất chấp những tham vọng to lớn, cơ chế chiến đấu lại bộc lộ đôi chút sự rập khuôn. Quá trình hướng dẫn ban đầu tập trung vào kỹ năng đỡ đòn và phản công, trong khi các đòn tấn công của kẻ địch luôn được báo trước bằng một luồng sáng xanh chói lóa, chỉ rõ thời điểm cần ra tay. Bù lại, yếu tố hài hước được lồng ghép khéo léo khi người chơi có thể tận dụng các phương tiện giao thông, thùng rác và nhiều vật dụng môi trường khác để ném thẳng vào đối thủ.

Rời xa chốn phồn hoa, khu vực mới Chongxiao hiện lên như một bức tranh thủy mặc tĩnh lặng, đối lập hoàn toàn với sự ngột ngạt của thành phố Nova. Những bức tường trắng muốt, mái ngói đen tuyền, con phố uốn lượn và triền đồi bao quanh minh chứng cho năng lực thiết kế môi trường xuất sắc của đội ngũ Naked Rain. Kiến trúc truyền thống đan xen cùng những cánh đồng tươi tốt tạo nên một không gian yên bình, nơi người chơi có thể thư giãn qua các hoạt động như thưởng trà hay đắm chìm trong các bàn cờ cổ.

Chuyến hành trình tại Chongxiao cũng đánh dấu sự xuất hiện của Yinglong, nữ Giám đốc đời thứ hai mươi mốt của Lingyun. Cô mang trên vai trọng trách điều hành Thiền viện đồng thời phải để mắt đến cô em gái tinh nghịch. Trải nghiệm lén lút khi hướng dẫn hai chị em lẩn trốn khỏi một nhóm người truy đuổi được thiết kế vô cùng tinh tế. Dù bối cảnh câu chuyện chưa thực sự rõ ràng do đây chỉ là một trích đoạn chơi thử độc lập, sự đầu tư vào quy mô nhiệm vụ vẫn để lại ấn tượng mạnh mẽ. Cơ chế ẩn nấp hoạt động trơn tru, không quá dễ dãi nhưng cũng không tạo cảm giác ức chế. Khoảnh khắc sàn nhà sập xuống, cuốn theo một kẻ địch ngay trước mũi hai chị em khiến người chơi phải nín thở chờ đợi. Mọi sai lầm do nóng vội đều sẽ phải trả giá bằng cả màn chơi.

Ngay sau phân đoạn lén lút, Yinglong lạc mất em gái và bị cuốn vào một vòng xoáy nước khổng lồ. Cơ chế bơi lặn được tinh chỉnh hoàn hảo, mang lại cảm giác điều khiển mượt mà nhưng vẫn phác họa chân thực lực cản của dòng nước. Thử thách tiếp tục leo thang khi nhân vật phải nhảy qua những tảng đá đang tan biến nhanh chóng trong một chiều không gian kỳ ảo. Dù nhồi nhét khá nhiều cơ chế phức tạp, trò chơi vẫn giữ được sự liền mạch, không hề mang lại cảm giác gượng ép hay khiên cưỡng.

Quy mô thế giới mở của tựa game Ananta có thể là điểm sáng lớn nhất hoặc rào cản chí mạng - Gamelade

Thế nhưng, chính sự đồ sộ này lại dấy lên những trăn trở. Ananta sở hữu một tầm nhìn quá đỗi khổng lồ. Việc kết hợp sự tự do của thế giới mở, cốt truyện tuyến tính sâu sắc, môi trường tương tác dày đặc, hàng loạt trò chơi phụ, hệ thống mạng xã hội, các đại đô thị và một dàn nhân vật đa dạng có thể thay đổi hoàn toàn cục diện trò chơi là một bài toán cực kỳ nan giải. Đó là chưa kể đến nhiệm vụ cốt lõi xuyên suốt là gia tăng tầm ảnh hưởng để trở thành hiện tượng mạng. Nếu làm tốt, đây sẽ là một sân chơi vô tiền khoáng hậu. Ngược lại, trò chơi có thể rơi vào tình trạng thiếu hụt nội dung chiều sâu để nuôi dưỡng tham vọng đó.

Sức hút hiện tại của Ananta phụ thuộc rất nhiều vào yếu tố trải nghiệm lần đầu. Cảm giác phấn khích khi khám phá một nhân vật mới, lắng nghe những câu chuyện đời thường hay vô tình bắt gặp một tình huống hài hước trên phố chắc chắn sẽ giữ chân người chơi trong vài chục giờ đầu tiên. Thế nhưng, áp lực đặt lên vai nhà phát triển trong việc duy trì và mở rộng thế giới này sau ngày phát hành là vô cùng khủng khiếp. Đại diện truyền thông của dự án chia sẻ rằng họ định hướng đây là một sản phẩm dài hạn và đã chuẩn bị sẵn sàng các kế hoạch phát triển tương lai, dù chưa thể tiết lộ chi tiết ở thời điểm hiện tại.

Một điểm sáng đáng ghi nhận là việc nhà phát triển cam kết người chơi có thể mở khóa nhân vật thông qua tiến trình cốt truyện thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào cơ chế quay thưởng may rủi. Nếu định hướng này được giữ nguyên cho đến ngày ra mắt và cả chặng đường phía trước, Ananta sẽ trở nên thân thiện và ít mang tính trục lợi hơn hẳn so với nhiều đối thủ cạnh tranh trên thị trường.

Sau cùng, quy mô vĩ đại mà Ananta khao khát vươn tới chính là vũ khí sắc bén nhất, nhưng đồng thời cũng là quả bom nổ chậm nguy hiểm nhất. Với khối lượng nội dung khổng lồ đang chờ đón, sự kiện Gamescom đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ khơi gợi sự tò mò và thèm khát từ cộng đồng. Giờ đây, trọng trách thuộc về đội ngũ phát triển Naked Rain. Họ phải chứng minh được rằng thế giới ảo này sở hữu đủ sức nặng để lôi kéo game thủ quay trở lại mỗi ngày. Đối với một trò chơi đặt trọng tâm vào việc tạo ra những hiện tượng mạng rầm rộ, thử thách chông gai nhất chính là làm sao để ngọn lửa đam mê của khán giả không bao giờ lụi tàn.