Resident Evil Requiem cán mốc 300 FPS tại độ phân giải 4K với RTX 5090

Resident Evil Requiem cán mốc 300 FPS tại độ phân giải 4K với RTX 5090

Bất chấp những tranh cãi, Nvidia vẫn kiên định ưu tiên phần mềm và chứng minh DLSS là yếu tố ‘sống còn’ để đảm bảo hiệu năng cho các tựa game Ray Tracing.

Resident Evil Requiem cán mốc 300 FPS tại độ phân giải 4K với RTX 5090-gamelade

Trong đoạn trailer mới nhất của tựa game Resident Evil Requiem, Nvidia đã trình diễn sức mạnh vượt trội của card đồ họa RTX 5090. Với sự hỗ trợ của DLSS 4, tựa game sử dụng công nghệ path tracing này đã đạt mức hiệu năng ấn tượng hơn 300 FPS ở độ phân giải 4K.

Đoạn video cũng cho thấy, nếu không kích hoạt DLSS 4, tựa game chật vật và không thể chạm ngưỡng 60 FPS khi bật path tracing. Điều này khẳng định vai trò thiết yếu của công nghệ nâng cấp hình ảnh trong việc duy trì hiệu năng cao cấp. Resident Evil Requiem

 

Sự so sánh trực quan giữa việc bật và tắt path tracing cũng cho thấy những cải thiện hình ảnh đáng kinh ngạc, khiến việc chấp nhận hy sinh khung hình gốc để đổi lấy chất lượng đồ họa thông qua DLSS trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn hẳn so với chạy độ phân giải thực .

Không dừng lại ở đó, phiên bản nâng cấp DLSS 4.5 hứa hẹn còn mang lại bước nhảy vọt lớn hơn. Với công nghệ tạo khung hình động đa chiều 6x và bộ chuyển đổi thế hệ thứ 2, Nvidia cam kết mang lại trải nghiệm chơi game path tracing 4K mượt mà ở mức trên 240 FPS, loại bỏ hoàn toàn các dị thường về hình ảnh.

Theo các so sánh kỹ thuật trên blog của Nvidia, DLSS 4.5 không chỉ tăng cường độ mượt mà mà còn giải quyết triệt để các vấn đề còn tồn đọng như hiện tượng bóng ma và nhiễu ảnh . Khả năng xử lý các cạnh trong game sắc nét hơn, chuyển động rõ ràng hơn và độ ổn định theo thời gian ở độ phân giải 4K cũng được nâng cấp đáng kể trên các tựa game AAA.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status