Năm 2021, Housemarque đã ra mắt Returnal, một tựa game hành động nhận được vô số lời khen từ giới phê bình nhờ lối chơi tuy khắc nghiệt nhưng vô cùng thỏa mãn. Dù vậy, trò chơi lại không tạo được tiếng vang lớn về mặt thương mại, chỉ bán được hơn một triệu bản trên PlayStation 5. Bất chấp điều đó, Sony vẫn đặt trọn niềm tin vào studio và giao cho họ trọng trách phát triển một dự án AAA tầm cỡ mới là Saros.
Sau thời gian dài im hơi lặng tiếng, những hình ảnh gameplay đầu tiên của Saros đã được trình làng tại sự kiện State of Play của PlayStation. Tuy nhiên, thay vì sự phấn khích, nhiều người hâm mộ lại cảm thấy có phần lo ngại. Từ những phút đầu tiên, có thể thấy Saros trông rất quen thuộc, với nhiều cơ chế cốt lõi như động tác né đòn hay nhịp độ chiến đấu gần như sao chép từ Returnal.
Trong buổi giới thiệu, giám đốc sáng tạo Gregory Louden đã dẫn dắt người xem khám phá hành tinh Carcosa, bối cảnh chính của game. Ông cũng tiết lộ một vài cơ chế mới như khiên Soltari Shield và vũ khí nhằm đa dạng hóa các phương án tấn công cho nhân vật chính.
Một điểm cải tiến đáng chú ý là Saros có vẻ sẽ “dễ thở” hơn so với Returnal. Trò chơi sẽ cung cấp cho người chơi “cơ hội thứ hai”, cho phép hồi sinh sau lần bị hạ gục đầu tiên. Ông Louden cũng nhấn mạnh rằng cốt truyện của game sẽ có chiều sâu cảm xúc, với các đoạn ghi chép giúp người chơi tìm hiểu thêm về bối cảnh và nhân vật.
Dù có những bổ sung này, tổng thể lối chơi, tốc độ và cơ chế bắn súng của Saros không có nhiều khác biệt đột phá so với một tựa game ra mắt cách đây 5 năm và đã được phát triển trong suốt 3 năm qua.
Saros dự kiến sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 20 tháng 3 năm 2026. Chỉ khi đó, người chơi mới có thể tự mình trải nghiệm và đánh giá liệu tựa game này có thật sự thoát khỏi cái bóng của người tiền nhiệm tinh thần hay không.
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ