Sức sống mãnh liệt của Helldivers sau một thập kỷ
-
07/03/2025
- GAME ONLINE PC
Helldivers 2 vẫn là tựa game dịch vụ trực tuyến hàng đầu của PlayStation, một hiện tượng nổi bật giữa vô số thất bại.
-
Giá GTA 6: Con số nào khiến game thủ Việt "đau ví"?
-
Đường đua rực lửa Hot Rod Mayhem sẽ được ra mắt vào tháng 4
Phần tiếp theo mang hơi hướng “Starship Troopers” này đã gây bão vào năm 2024, phá vỡ nhiều kỷ lục và trở thành một trong những câu chuyện thành công đáng nhớ. Tuy nhiên, Helldivers 2 có được thành công phần lớn nhờ vào Helldivers gốc, tựa game vừa kỷ niệm 10 năm ra mắt. Và ngay cả sau ngần ấy năm, Helldivers vẫn giữ vai trò quan trọng.
Nền tảng cho sự phát triển bền vững
Helldivers hiện tại có thể hơi khó để chơi lại. Góc nhìn isometric có phần hạn chế, camera khóa theo toàn bộ đội hình và không cho phép nhiều sự độc lập, các màn chơi hơi trống trải và việc phải đứng yên khi gọi chiến thuật khá bất tiện. Nhạc nền hào hùng và sự hỗn loạn nói chung vẫn mang đến trải nghiệm co-op ổn định, nhưng khó sánh được với phần tiếp theo được cải tiến mạnh mẽ (nhưng không quá đơn giản).
Tầm quan trọng của Helldivers nằm ở cách Helldivers 2 xây dựng dựa trên thành công của người tiền nhiệm. Helldivers giống như một bản nháp đầu tiên, một bước đệm đưa Arrowhead Game Studios đến thành công. Camera góc nhìn thứ ba, như Arrowhead đã lưu ý, mang đến cho người chơi góc nhìn trực quan hơn về hành động. Các màn chơi đẹp hơn và dày đặc hơn, đồng thời có những vụ nổ đẹp mắt nhất trong ngành. Không chỉ người chơi có thể di chuyển khi gọi chiến thuật, mà số lượng chiến thuật cũng tăng lên theo cấp số nhân và danh sách này tiếp tục tăng lên theo thời gian.
Những cải tiến đáng kể này, vì lý do nào đó, không thường được các studio hiện nay chú trọng. Immortals of Aveum, The Callisto Protocol và Concord đều là những trò chơi đắt tiền được phát hành bởi các đội ngũ mới và cả ba đều thất bại, dẫn đến sa thải hoặc, trong trường hợp tai tiếng của Concord, đóng cửa studio hoàn toàn. Tất cả các studio đều chọn những canh bạc AAA lớn, rủi ro cao ngay từ đầu thay vì xây dựng từng bước. Nhà phát triển Striking Distance Studios của The Callisto Protocol đã tạo ra một trò chơi roguelite nhỏ hơn theo phong cách Hades trong vũ trụ Callisto có tên [REDACTED], nhận được đánh giá tương đối tốt. Tuy nhiên, với sự đón nhận tồi tệ đối với trò chơi kinh dị đầu tay và nhiều đợt sa thải tiếp theo tại studio, có vẻ như sẽ tốt hơn nếu họ bắt đầu với một trò chơi khiêm tốn hơn như [REDACTED] trước.
Ngày càng hiếm khi các studio có thể phát triển toàn diện và nhận ra tiềm năng của mình. Các tựa game như Assassin’s Creed 2, Uncharted 2 và Mass Effect 2 thường được nhắc đến như những phần tiếp theo vượt trội so với bản gốc, nhưng kiểu nhảy vọt đó không còn phổ biến như trước và nhiều ví dụ về phần tiếp theo được cải thiện đáng kể đến từ các thế hệ trước. Đó là một mớ hỗn độn của việc chạy theo xu hướng, giao cho nhà phát triển những thể loại mà họ không chuyên và những kỳ vọng phi thực tế, tất cả đều ám ảnh các đội ngũ đứng sau các tựa game như Prince of Persia: The Lost Crown, Redfall, Hi-Fi Rush, Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League, Marvel’s Avengers, MultiVersus và nhiều, rất nhiều tựa game khác.
Chìa khóa thành công cho Helldivers 2
Trang web của Arrowhead tự hào tuyên bố rằng “một trò chơi dành cho tất cả mọi người là một trò chơi không dành cho ai cả” và điều đó thể hiện rõ trong Helldivers gốc. Trò chơi có tính năng bắn đồng đội không thể tắt và thường rất khó. Rất dễ hình dung ra một dòng thời gian thay thế, nơi để biện minh cho ngân sách lớn hơn, Sony Interactive Entertainment buộc Arrowhead phải làm cho Helldivers 2 thân thiện hơn một chút, loại bỏ mọi góc cạnh khó khăn và thúc đẩy mạnh mẽ việc kiếm tiền bằng cách khai thác nỗi sợ bỏ lỡ. Hoặc điều gì sẽ xảy ra nếu Arrowhead cố gắng tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba lớn như Helldivers 2 mà không có sự chuẩn bị cần thiết?
Thay vào đó, Helldivers 2 đã có thể phát triển mạnh mẽ nhờ thời gian studio dành để tìm ra những gì hiệu quả và xây dựng hướng tới mục tiêu đó thay vì vội vàng. Giám đốc điều hành Arrowhead hiện tại, Shams Jorjani, thậm chí còn nói với GamesIndustry.biz rằng nhà phát triển “sẽ thấy sự tăng trưởng, nhưng tăng trưởng như một phương tiện để đạt được mục đích, không phải là mục đích tự thân” và lưu ý trong một bài đăng trên Reddit rằng ông muốn “thiết lập mọi thứ theo cách bền vững để về lâu dài [đội ngũ] có thể tạo ra nhiều sản phẩm tốt hơn.” Những phương châm này dường như trái ngược với phần lớn ngành công nghiệp, nơi việc vội vàng hướng tới sự tăng trưởng vô tận là mục tiêu, bất kể sự ngu ngốc rõ ràng vốn có và sự tàn phá mà nó gây ra.
Tư duy này dường như đã tồn tại từ lâu, khi cựu Giám đốc điều hành Arrowhead, Johan Pilestedt, cũng nói với chính hãng truyền thông đó vào năm 2016 rằng Arrowhead đang trải qua “sự tăng trưởng tự nhiên” để tạo ra những trò chơi lớn hơn một chút mỗi lần. Lên kế hoạch cho tương lai và giữ vững giá trị của mình là những phẩm chất hiếm có và mặc dù điều đó không bắt đầu với Helldivers vào năm 2015, nhưng với thành công hoang dã và bất ngờ của Helldivers 2, nó đóng vai trò là một điểm nhấn rõ ràng và quan trọng một thập kỷ sau đó.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ