Thảm họa Highguard chạm đáy với 105 người chơi cùng lúc

Thảm họa Highguard chạm đáy với 105 người chơi cùng lúc

Sau đợt ra mắt thảm họa vào tháng 1 vừa qua, tình hình của tựa game bắn súng Highguard tiếp tục lún sâu vào khủng hoảng. Những tin tức từ nội bộ dự án lẫn nhà phát triển Wildlight Entertainment đều không mang lại bất kỳ dấu hiệu khả quan nào, đánh dấu một trong những thất bại nặng nề nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game.

Thảm họa Highguard chạm đáy với 105 người chơi cùng lúc-gamelade

Sáng nay, số lượng người chơi Highguard đã rơi tự do xuống mức báo động khi chỉ còn vỏn vẹn 105 người dùng hoạt động cùng lúc. Con số này đại diện cho mức giảm kinh hoàng lên tới 99,8% so với thời kỳ đỉnh cao đạt 97.249 người chơi ngay thời điểm phát hành. Rõ ràng, hy vọng cứu vãn Highguard lúc này gần như bằng không, và thực tế phũ phàng này đã được dự báo từ trước.

Trò chơi chính thức trình làng vào cuối tháng 1 sau gần hai tháng im hơi lặng tiếng từ phía nhà phát triển, nhưng ngay lập tức vấp phải làn sóng chỉ trích dữ dội từ giới phê bình toàn cầu. Chỉ trong vài tuần ngắn ngủi, lượng người chơi sụt giảm nghiêm trọng kéo theo đợt cắt giảm nhân sự tại Wildlight Entertainment.

Thêm vào đó, hàng loạt tin đồn rò rỉ từ nội bộ dự án đều mang chiều hướng tiêu cực về tựa game từng được kỳ vọng là “thế hệ game bắn súng mới” này. Thậm chí, ngay cả những cựu nhân viên phát triển cũng đã bày tỏ sự lo ngại từ rất lâu trước khi trò chơi được tung ra thị trường.

Không chỉ mất đi người chơi, Highguard còn bị giới mộ điệu quay lưng hoàn toàn trên mặt trận phát trực tuyến. Ở thời điểm hiện tại, chỉ có 46 khán giả trên toàn thế giới đang theo dõi các buổi phát sóng tựa game này trên Twitch, một sự sụt giảm đến khó tin nếu so với con số 382.000 người xem từng háo hức chờ đợi vào ngày 26/01 để đưa ra quyết định có nên trải nghiệm hay không.

One former Highguard level designer thinks it's struggled because Wildlight  "leaned too far into the competitive scene" | Rock Paper Shotgun

Thảm họa này có lẽ đã diễn ra theo một kịch bản khác. Ban đầu, Highguard được lên kế hoạch phát hành bất ngờ . Tuy nhiên, nhà báo Geoff Keighley được cho là đã kiên quyết giữ lại tựa game này cho vị trí chốt sổ danh giá tại sự kiện The Game Awards diễn ra vào cuối năm 2025.

Việc chứng kiến một tựa game “chết yểu” chưa bao giờ là điều dễ chịu, đặc biệt là với một dự án từng được công bố đầy hoành tráng và thu hút sự chú ý của dư luận. Đáng buồn thay, ngay cả nguồn vốn đầu tư hùng hậu từ các nhà sáng tạo nội dung cũng không thể tạo ra sức hút lúc ra mắt. Con đường phát triển tiếp theo của Highguard hiện tại coi như đã khép lại hoàn toàn.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status