Thể loại game nào đang được Capcom “hồi sinh”?
-
28/12/2024
- PlayStation
Năm 2024 là một năm khá im ắng đối với Capcom, nhưng nhà phát hành Nhật Bản này gần đây đã tích cực hồi sinh các thương hiệu được yêu thích.
-
Vùng đất Snezhnaya của Genshin Impact có thể sẽ ra mắt muộn hơn dự kiến?
-
Trang phục lễ hội "chất lừ" trong Battlefield 2042: Làm thế nào để "rinh" ngay về?
Việc hoàn thành chuỗi remaster và dịch thuật Ace Attorney với Ace Attorney Investigations Collection chỉ là bước khởi đầu, khi họ nhanh chóng tiếp nối với việc ra mắt Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics và Dead Rising Deluxe Remaster. Tuy nhiên, điều thực sự khiến người hâm mộ Capcom bất ngờ là những thông báo của họ tại The Game Awards 2024. Không chỉ Onimusha: Way of the Sword là một phần mới trong series này, gần hai mươi năm sau phần cuối cùng, mà phần tiếp theo của Okami trên console cũng được chính thức công bố.
Capcom và kho tàng IP “ngủ quên”
Trang web quan hệ nhà đầu tư của Capcom đã nhanh chóng cập nhật thông tin sau The Game Awards với một bản tóm tắt ngắn gọn về các thông báo, cùng với một số đoạn tuyên bố ý định hồi sinh các IP không hoạt động gần đây. Ít công ty trò chơi nào có thư viện với nhiều thương hiệu tiềm năng như Capcom, vì vậy việc làm theo tấm gương của Sega trong việc mang các series trở lại sẽ là một động thái được đón nhận nồng nhiệt. Tuy nhiên, việc Capcom bắt đầu với các phần mới cho Okami và Onimusha cũng sẽ có tác dụng phụ là thúc đẩy sự trở lại của một thể loại trò chơi đặc biệt từ chính thời đại mà chúng xuất hiện.
Capcom không chỉ nổi tiếng với các trò chơi hành động mà còn có nhiều thể loại khác nhau, từ trò chơi giải đố như Ghost Trick đến RPG theo lượt như các tựa game Breath of Fire cũ. Tuy nhiên, trên hết, Capcom được biết đến nhiều nhất với các trò chơi hành động. Chúng được phân bổ trên nhiều danh mục, như trò chơi đối kháng của Street Fighter, beat-’em-up của Final Fight, chặt chém của Devil May Cry, và thậm chí cả bắn súng góc nhìn thứ ba kết hợp hạ gục của Resident Evil 4, nhưng tất cả những tựa game Capcom này đều là những ví dụ tiêu biểu cho phong cách chơi của thể loại tương ứng. Onimusha và Okami gần với DMC nhất, và điều này mang ý nghĩa quan trọng sau cách mà thập kỷ qua đã đối xử với thể loại con chung của chúng.
Thể loại hành động chặt chém 3D – Gần như tuyệt chủng trong những năm 2010
Hành động chặt chém 3D, với các yếu tố RPG tối thiểu, đã trở nên khan hiếm kể từ thế hệ PS3 và Xbox 360. Sản lượng AAA và AA của Capcom đã bị thu hẹp cùng với phần còn lại của ngành, và việc phát hành Devil May Cry đã chậm lại trước khi đạo diễn chính của series, Hideaki Itsuno, rời đi vào năm 2024. Các nhà phát triển cũ của Devil May Cry, Okami và God Hand đã tiếp tục sự nghiệp chặt chém của họ với tư cách là Platinum Games, nhưng cuối cùng nhiều nhân viên chủ chốt đã rời đi vì những khác biệt về sáng tạo và lo ngại về tài chính. Các trụ cột thể loại khác như Team Ninja của Koei Tecmo và thương hiệu God of War của Sony đã giới thiệu cơ chế RPG để mở rộng đối tượng khán giả. Ngay cả khi tính đến các tựa game indie, thật khó để phủ nhận mức độ thất thế mà hành động cận chiến 3D đã gặp phải.
Sự trở lại của hành động chặt chém?
Sự thống trị của Action-RPG không phải là một điều xấu, vì Soulslike phổ biến là có lý do, và các cách tiếp cận lai khác như Kingdom Hearts, Dynasty Warriors, Like a Dragon, series Tales, Ys, và thậm chí cả Monster Hunter và Dragon’s Dogma của chính Capcom cung cấp rất nhiều sự đa dạng. Tuy nhiên, nhiều lựa chọn hơn vẫn tốt hơn cho mọi người, và Capcom dường như quyết tâm mang một số trở lại. Nó cũng đã trên đường trở lại, khi Kunitsu-Gami: Path of the Goddess của mùa hè 2024 gợi nhớ đến thời kỳ thử nghiệm của thời kỳ hoàng kim PS2 của hành động chặt chém. Giờ đây, Onimusha và Okami chỉ cần khiến sự hồi sinh này xứng đáng với công sức của Capcom.
Onimusha: Way of the Sword là một nhánh của Resident Evil giống như chính Devil May Cry, và có thể một lần nữa tạo ra một điểm trung gian giữa hai series. Nó cũng có thể là Soulslike đầu tiên của Capcom trong lốt “trá hình”, nhưng có thể sẽ gần với Sekiro do cơ chế đỡ đòn và tấn công cẩn thận đã là một phần của bản sắc của nó. Quan trọng hơn, phần tiếp theo của Okami đang được chỉ đạo bởi đạo diễn ban đầu của nó, Hideaki Kamiya, cùng với một số nhân viên cũ của Platinum. Điều đó đảm bảo sẽ phù hợp với chiều sâu chiến đấu đáng ngạc nhiên của Okami đầu tiên, và có thể mở đường cho những nỗ lực hành động trong tương lai tại Capcom, giống như ngày xưa.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ