Unity tuyên bố hủy bỏ hoàn toàn việc thu phí gây tranh cãi sau 1 năm ra mắt
-
16/09/2024
- GAME ONLINE PC
Unity đã hủy bỏ phí Runtime Fee gây tranh cãi cho việc sử dụng các công cụ engine trò chơi của mình. Chính sách này được công bố vào năm ngoái vốn sẽ tính phí cho mỗi lượt cài đặt trò chơi. Việc hủy bỏ sẽ có hiệu lực ngay lập tức.
-
Nhân viên Annapurna Interactive nghỉ việc tập thể sau khi đàm phán thất bại với chủ quản
-
Tin xấu cho fan Chúa Nhẫn: Tales of the Shire bị hoãn lại đến năm 2025
Kế hoạch định giá này được giới thiệu vào tháng 9 năm ngoái và đã bị các nhà phát triển trò chơi chỉ trích nặng nề, gọi đó là một “động thái đáng kinh ngạc” cùng với các phản hồi khác.
Hôm nay, trong một bài đăng trên blog của tân chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Unity là ông Matt Bromberg, công ty đã thông báo sẽ quay trở lại mô hình đăng ký truyền thống “sau khi tham khảo sâu với cộng đồng, khách hàng và đối tác của chúng tôi”.
Bromberg mô tả mục tiêu của công ty là “dân chủ hóa việc phát triển trò chơi” bằng cách cho phép bất kỳ ai cũng có thể xây dựng trò chơi.
“Tuy nhiên, chúng tôi không thể theo đuổi sứ mệnh đó trong mâu thuẫn với khách hàng của mình; về cốt lõi, nó phải là một mối quan hệ đối tác được xây dựng trên sự tin tưởng,” Bromberg nói. “Tôi đã có thể kết nối với nhiều người trong số các bạn trong ba tháng qua và tôi đã nghe đi nghe lại rằng các bạn muốn một Unity mạnh mẽ và hiểu rằng việc tăng giá là một phần cần thiết của những gì cho phép chúng tôi đầu tư vào việc phát triển trò chơi. Nhưng những lần tăng giá đó không cần phải xuất hiện dưới một hình thức mới lạ và gây tranh cãi.”
Giờ đây, Unity Personal sẽ vẫn miễn phí kèm giới hạn doanh thu và tài trợ hiện tại sẽ được tăng gấp đôi lên 200.000 USD, nghĩa là nhiều nhà phát triển hơn có thể sử dụng Unity mà không phải trả phí.
Đối với gói Pro và Enterprise của mình, Unity sẽ quay trở lại đăng ký truyền thống, với giá cả và ngưỡng doanh thu hàng năm đủ điều kiện tăng lên từ ngày 1 tháng 1 năm 2025.
“Hủy bỏ phí Runtime Fee cho trò chơi và thực hiện những thay đổi về giá cả này sẽ cho phép chúng tôi tiếp tục đầu tư để cải thiện việc phát triển trò chơi cho mọi người đồng thời cũng là đối tác tốt hơn,” Bromberg kết luận.
Có thể nói Runtime Fee là một thảm họa tự dủy của Unity trong năm ngoái. Sau khi công bố việc giới thiệu phí Runtime Fee, Unity đã cân nhắc việc thêm giới hạn trần vào phí và sau đó công bố những thay đổi đáng kể cùng với một lời xin lỗi.
Một tháng sau, Giám đốc điều hành John Riccitiello rời khỏi công ty sau vụ tranh cãi về giá cả. Vào đầu năm 2024, Unity đã sa thải 1.800 nhân viên như một phần của việc “tái cơ cấu” đang diễn ra.
Việc sắp xếp lại đó tiếp tục diễn ra ngày hôm nay với những thay đổi về giá cả này. Bromberg được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành vào tháng 5 năm nay, sau khi làm việc tại EA và nhà phát triển di động Zynga.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ