Unreal Engine 5: Tính năng mới giúp RTX 4080 “mượt mà” hơn ở độ phân giải 4K
-
28/12/2024
- PlayStation
Unreal Engine 5 đã trở thành engine phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game AAA, mang lại cả những lợi ích và thách thức cho các studio.
-
NEKOPARA Sekai Connect - "Thiên đường" mới dành cho fan "mèo"?
-
Wanderstop: Tìm về chốn bình yên với game pha trà "ấm lòng" - Ra mắt tháng 3/2025
Mặc dù được ca ngợi về khả năng đồ họa tuyệt vời, UE5 cũng bị chỉ trích vì yêu cầu hệ thống cao, gây hạn chế sự sáng tạo và vấn đề hiệu năng. Tuy nhiên, Epic Games có thể cuối cùng đã giải quyết được khó khăn về hiệu năng.
MegaLights – Cải thiện hiệu năng đáng kể
Unreal Engine 5.5 đã giới thiệu một tính năng mới có tên MegaLights, hứa hẹn cải thiện hiệu năng đáng kể. RTX 4080 đã cho thấy hiệu năng tăng lên đến 50% ở độ phân giải 1440p và 4K khi sử dụng tùy chọn mới này.
Một video trên YouTube của MxBenchmarkPC đã so sánh bản demo công nghệ Dark Ruins của Quixel trên UE5.5. Video sử dụng RTX 4080 với các cấu hình Lumen phần mềm, Lumen phần cứng và Lumen phần cứng với MegaLights để làm nổi bật sự khác biệt đáng kể.
MegaLights hoạt động như thế nào?
Công nghệ mới của Epic Games không chỉ cải thiện hiệu năng mà còn nâng cao độ trung thực hình ảnh ở nhiều độ phân giải cao một cách đáng chú ý. Tính năng này cho phép các nhà phát triển thêm hàng trăm nguồn sáng động, tạo bóng mà không bị bất kỳ hạn chế nào như trước đây.
Kết quả là, MegaLights được kỳ vọng sẽ là một bước đột phá so với Lumen cơ bản mà chúng ta đã thấy cho đến nay. Nói cách khác, các vấn đề giật hình nhỏ và tối ưu hóa kém có thể cuối cùng đã được giải quyết trong các tựa game AAA.
Kết quả khảo nghiệm ban đầu
Mặc dù kết quả khảo nghiệm này có thể khác nhau trên các GPU và phần cứng PC khác nhau, nhưng người hâm mộ đồng ý rằng đây vẫn là một cải tiến đáng kể so với UE5 cũ. MegaLights hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm mượt mà và đẹp mắt hơn cho các tựa game AAA trong tương lai.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ