Giữa bối cảnh Sony vừa vấp phải làn sóng chỉ trích dữ dội vì kế hoạch chuyển đổi hoàn toàn sang định dạng kỹ thuật số vào năm 2028, động thái bất ngờ gỡ bỏ nhiều tựa game đã mua của Xbox càng đổ thêm dầu vào lửa, dấy lên lo ngại sâu sắc về quyền sở hữu thực sự của người chơi đối với các tài sản kỹ thuật số.

Vừa qua, Microsoft đã âm thầm gỡ bỏ ba tựa game bao gồm Creepy Tale, Creepy Tale 2 và StrikeForce Kitty khỏi cửa hàng trực tuyến Xbox Store. Đáng chú ý, hành động này đồng nghĩa với việc những trò chơi trên bị xóa sổ hoàn toàn khỏi thư viện cá nhân của những người dùng đã thanh toán đầy đủ để sở hữu chúng. Dù đây không phải là những bom tấn có sức ảnh hưởng lớn, sự việc đã gióng lên một hồi chuông cảnh báo: điều gì sẽ xảy ra khi bạn bỏ tiền mua game nhưng chúng lại đột ngột biến mất không để lại dấu vết mà không có một lời giải thích thỏa đáng?

Xbox Delists Multiple Games From Store As Debates on Digital Games  Ownership Continue

Vụ việc của Xbox một lần nữa xoáy sâu vào bản chất của các giao dịch mua bán game hiện đại: định dạng kỹ thuật số thực chất chỉ là một loại giấy phép sử dụng có thể bị thu hồi bất cứ lúc nào. Ngược lại, phương tiện lưu trữ vật lý như đĩa game luôn mang lại lợi thế tuyệt đối về quyền sở hữu. Khi nắm giữ đĩa game trong tay, người chơi có thể yên tâm rằng tài sản của mình sẽ không biến mất. Tuy nhiên, với một hệ sinh thái vận hành hoàn toàn bằng kỹ thuật số, cảm giác an toàn và sự đảm bảo quyền lợi này hoàn toàn không còn tồn tại.

Tình trạng này có thể sẽ lặp lại với những siêu phẩm đắt tiền hơn, hoặc thậm chí là toàn bộ thư viện game của người dùng trong tương lai, đặc biệt là khi ngành công nghiệp đang tiến bước nhanh chóng tới một kỷ nguyên thuần kỹ thuật số – tiêu biểu là tuyên bố sẽ không phát hành bất kỳ đĩa vật lý nào sau năm 2028 của Sony. Cộng đồng người hâm mộ hiện đang vô cùng phẫn nộ và đòi hỏi một câu trả lời minh bạch từ các nhà phát hành.

Why are fewer Xbox games releasing on disc? Some answers. | Windows Central

Đứng trước nguy cơ mất trắng tài sản, các game thủ yêu cầu các công ty phải đưa ra phương án đảm bảo quyền sở hữu bằng một cách nào đó. Nếu không, các ông lớn công nghệ sẽ phải đối mặt với những làn sóng tẩy chay dữ dội từ người tiêu dùng, hoặc buộc phải tiếp tục duy trì việc phát hành các định dạng truyền thông vật lý.