Cựu binh làng game nhập vai lý giải tại sao game AAA lại tốn nhiều thời gian đến vậy
-
28/06/2024
- GAME ONLINE PC
Sau màn tiết lộ hoành tráng của BioWare về tựa game AAA tiếp theo là Dragon Age: The Veilguard, khoảng thời gian chờ đợi dài đằng đẳng cho phần thứ tư của series game được yêu thích này cuối cùng cũng sắp kết thúc. Và theo giám đốc kỳ cựu Mark Darrah, có một lý do chính đáng khiến game nhập vai mới này mất nhiều thời gian đến vậy.
-
Streamer hạ gục trùm cuối Shadow of the Erdtree “như đi dạo” với 50 giây và 11 đòn
-
Một game Tales mới có khả năng đang được Bandai Namco phát triển
Trong podcast gần đây về game AAA và lý do tại sao chúng “mất quá nhiều thời gian” để phát hành, cựu giám đốc sản xuất Dragon Age, Mark Darrah, giải thích lý do của các nhà phát triển cho việc giãn cách ngày ra mắt xa nhau đến vậy. “Một trong những lý do khiến game AAA mất nhiều thời gian như vậy đôi khi đơn giản là vì họ có thể,” Darrah tiết lộ. “Họ nhìn vào thị trường, họ nhìn vào những gì họ cần phải làm, và họ quyết định ưu tiên tạo ra tác động lớn nhất có thể thay vì ra mắt kịp thời.”
Nhà phát triển kỳ cựu của BioWare tiếp tục, sử dụng thời gian chờ đợi của các series game biểu tượng khác như Grand Theft Auto làm ví dụ: “Có thể nói, đó là những gì Rockstar làm với GTA – họ thà đợi game ra mắt một lần mỗi thập kỷ hoặc lâu hơn và trở thành một hiện tượng văn hóa, hơn là cố gắng rút ngắn thời gian đó và có khả năng giảm tác động của họ.” Darrah tuyên bố rằng trong nhiều trường hợp với các thương hiệu “thành công”, “khoảng thời gian chờ đợi dài giữa các game” thực sự có thể “cải thiện tác động của game tiếp theo.”
Darrah giải thích rằng đây là “những lý do bên ngoài khiến việc cách nhau khá xa giữa các game của bạn có thể là một ý tưởng hay.” Ông cũng nói rằng mặc dù cho phép “một số sự mới mẻ trong thị trường AAA”, việc phát hành các game AA và indie thường xuyên hơn là một lý do tiềm năng khác đằng sau sự chậm trễ: “Nếu bạn là một game AAA và bạn đang di chuyển khá chậm và một game AA xuất hiện và gây rối loạn, điều đó có thể khiến bạn phải lặp lại một lần nữa và gây ra thêm nhiều sự chậm trễ trong quá trình phát triển.”
Cuối cùng, “có rất nhiều lý do khiến game AAA mất nhiều thời gian” như Darrah kết luận – “một số lý do hợp lý, một số hợp lý nếu bạn ngồi ở vị trí lãnh đạo, một số thành thật mà nói thì không hợp lý lắm nhưng gần như là điều mặc định tại thời điểm này do kỳ vọng của nhóm, nhưng cũng là kỳ vọng từ người chơi mà các nhóm game sợ làm phật ý.”
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ