Đạo diễn Final Fantasy 7 Rebirth ghi nhận phàn nàn về ‘sơn vàng’, nhưng giải thích đây là chi tiết chỉ dẫn bắt buộc
-
30/10/2025
- PlayStation
Trong thế giới game, việc sử dụng các vệt sơn màu vàng để chỉ dẫn lối đi từ lâu đã trở thành một quy ước thiết kế gần như phổ quát. Tuy nhiên, yếu tố tưởng chừng quen thuộc này cũng là một chủ đề gây tranh luận không ngớt, khi nhiều người coi đó là một biểu hiện của sự dễ dãi trong thiết kế.
-
Battlefield 6 giới hạn kênh radio được yêu thích trong gói Pro battle pass giá 25 USD
-
Tai nghe SteelSeries Arctis Pro Wireless ưu đãi lớn, nổi bật với tính năng pin thay thế linh hoạt
Mới đây, ông Naoki Hamaguchi, đạo diễn của Final Fantasy 7 Rebirth, cũng đã chia sẻ quan điểm về vấn đề này sau khi chính tác phẩm của ông trở thành tâm điểm thảo luận vào đầu năm 2024. Ông thừa nhận cuộc tranh luận về việc liệu các dấu hiệu đó có phù hợp với thế giới game hay không, hay việc người chơi có thực sự muốn chúng hay không, là hoàn toàn có thật. Dù vậy, ông tin rằng ở góc độ thiết kế, chúng vẫn rất cần thiết và các nhà phát triển khác nhau luôn thử nghiệm để tìm ra cách thức triển khai phù hợp nhất cho trò chơi của mình.
Thực tế, tâm điểm của sự chỉ trích dường như không nằm ở bản thân sự tồn tại của các dấu hiệu màu vàng, mà ở cách chúng được áp dụng. Việc lạm dụng hoặc sử dụng một cách thiếu tinh tế, như trong trường hợp của Stellar Blade, mới là điều khiến người chơi cảm thấy khó chịu.
Lịch sử cũng đã chứng minh, dù vấp phải nhiều ý kiến trái chiều, các chỉ dẫn này thường là một giải pháp không thể thiếu. Đội ngũ phát triển Assassin’s Creed Shadows ban đầu đã loại bỏ các yếu tố này, nhưng các buổi chơi thử cho thấy người chơi gặp khó khăn nghiêm trọng trong việc phân biệt các khu vực có thể leo trèo. Trong khi đó, Star Wars Outlaws lại cung cấp một Chế độ Khám phá, cho phép người chơi tùy ý tắt các dấu hiệu chỉ dẫn này.
THE YELLOW PAINT VIRUS HAS INFECTED FF7 pic.twitter.com/calN0dqHf4
— Dave NewBlood (@DaveOshry) February 8, 2024
Quan điểm này cũng tương đồng với trưởng nhóm thiết kế của The Witcher 4. Vị này cho rằng vấn đề không phải là màu sơn, mà là cách thức triển khai. Mục tiêu là tránh tạo cho người chơi cảm giác bị “cầm tay chỉ việc”, thay vào đó là “đẩy nhẹ” họ đi đúng hướng một cách tinh tế mà không khiến họ nhận ra.
Ông Hamaguchi cũng tái khẳng định sự cần thiết của việc định hướng người chơi về mặt lối chơi và cho họ thấy những gì có thể thực hiện. Theo ông, cuộc tranh luận nên tập trung vào việc thực hiện nó ở mức độ nào và bằng cách nào để đạt hiệu quả tốt nhất. Sẽ luôn có những người không thích điều đó, nhưng nhu cầu về sự định hướng là có thật và là một vấnz đề xứng đáng để các nhà phát triển tiếp tục nghiên cứu.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ