Blizzard công bố định hướng mới cho Diablo 4: Ổn định hơn, kiên quyết loại bỏ nội dung yếu kém
-
05/11/2025
- GAME ONLINE PC
Chỉ sau gần ba năm ra mắt, Diablo 4 lại đứng trước một đợt cải tổ sâu rộng, đây được xem là lần “đại tu” lớn thứ hai của trò chơi.
-
Magenta Arcade II đã xuất hiện trên iOS và Android
-
NBA 2K26 Arcade Edition ra mắt trên Apple Arcade với đồ họa mượt mà và cơ chế chơi mới
Mùa giải sắp tới được thông báo sẽ mang đến những điều chỉnh đáng kể, tác động trực tiếp đến cơ chế chiến đấu của quái vật và hệ thống tùy chỉnh trang bị của người chơi. Thậm chí, nhiều thay đổi quan trọng hơn nữa cũng đã được ấn định cho bản mở rộng tiếp theo.
Việc trò chơi liên tục biến đổi đã khiến cộng đồng game thủ đặt ra câu hỏi về định hướng tương lai và tần suất của các thay đổi này. Trong một buổi phỏng vấn gần đây với streamer Raxxanterax, ông Zaven Haroutunian, phó giám đốc trò chơi, đã có những chia sẻ thẳng thắn về trăn trở này.
Ông Haroutunian khẳng định mục đích của đội ngũ không phải là thay thế mọi thứ chỉ vì họ có thể làm vậy. Thay vào đó, đội ngũ phát triển luôn cố gắng nhìn vào bức tranh toàn cảnh của trò chơi, từ đó xem xét những yếu tố nào đang không hoạt động hiệu quả hoặc không hỗ trợ tích cực cho trải nghiệm của người chơi.
Vị phó giám đốc đã lấy ví dụ về hệ thống quái vật, một cơ chế gần như không thay đổi kể từ khi trò chơi ra mắt. Đội ngũ nhận thấy cần phải làm lại hệ thống này trước khi có thể giới thiệu một hầm ngục mới có bảng xếp hạng. Cụ thể, hầm ngục tháp canh sắp ra mắt trong mùa tới sẽ dựa trên các loại quái vật mới này để đánh giá tiến độ của người chơi, khuyến khích họ tìm kiếm những kẻ thù khó hơn để đạt điểm số cao hơn. Điều này là bất khả thi với phiên bản quái vật trước đó.
Ông chia sẻ rằng một số phần của trò chơi đã bắt đầu cho cảm giác cũ kỹ, thậm chí có phần lỗi thời vì không theo kịp các nội dung mới đang được phát triển. Ông cũng mô tả các hệ thống này như một gánh nặng cho đội ngũ, khi họ phải duy trì những thứ mà người chơi không còn quan tâm hay mong muốn.
Ông nhấn mạnh rằng họ chỉ có hai lựa chọn: một là làm cho nó hoạt động đúng chức năng, hai là loại bỏ nó. Lựa chọn tồi tệ nhất chính là không bao giờ động đến.
Sự kết hợp giữa tháp canh và hệ thống quái vật mới là một minh chứng cho chiến lược của Blizzard: lồng ghép các cơ chế mới song song với việc cải tổ các hệ thống cũ, đảm bảo không có gì bị bỏ lại phía sau. Đây được xem là một định hướng hợp lý cho một trò chơi dịch vụ trực tuyến, vốn nhận được các bản mở rộng lớn gần như hàng năm.
Theo lẽ tự nhiên, trò chơi sẽ phải thay đổi và phát triển theo thời gian, và những ý tưởng mới sẽ dần thay thế những cái cũ. Mặc dù có một sự đồng cảm nhất định với những người chơi yêu thích sự ổn định của các phiênd bản Diablo cổ điển, không thể phủ nhận nỗ lực của Blizzard trong việc giữ cho Diablo 4 không trở nên nhàm chán là một tín hiệu đáng mừng.
Mặc dù vậy, việc liên tục thực hiện các cuộc cải tổ quy mô lớn như vậy cũng tiềm ẩn rủi ro làm mờ nhạt bản sắc của DiLão 4. Không người chơi nào muốn phải học lại trò chơi của mình mỗi sáu tháng một lần.
Những bình luận khác của ông Haroutunian trong suốt cuộc phỏng vấn dường như đã giải quyết phần nào nỗi lo này, khi ông thận trọng đề cập đến các nội dung liên quan đến bản mở rộng. Cộng đồng hy vọng rằng những thay đổi sắp tới sẽ giúp nền tảng cơ bản của trò chơi trở nên ổn định hơn, tạo tiền đề vững chắc để bổ sung nhiều nội dung mới trong tương lai.
Hiện tại, chi tiết về những thay đổi lớn này vẫn chưa được công bố chính thức. Tuy nhiên, thời điểm đó có lẽ không còn xa, khi chúng ta đang tiến dần đến cuối lộ trình 2025 mà Blizzard đã công bố vào đầu năm.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ