Bí ẩn chiều cao nhân vật game: Khi người hùng FromSoftware hóa ra cũng chỉ ‘thường’ thôi
-
26/12/2025
- GAME ONLINE PC
Năm 2025 đối với tôi là một năm của những “thăng trầm” theo đúng nghĩa đen. Không phải vì những biến động trong đời sống cá nhân hay công việc, mà bởi tôi bỗng dưng bị cuốn vào một nỗi ám ảnh kỳ lạ về chiều cao của các nhân vật trong trò chơi điện tử.
Mọi chuyện bắt nguồn từ một khám phá đầy bất ngờ: ngoại trừ phiên bản Elden Ring: Nightreign, tất cả các nhân vật chính trong các tựa game của FromSoftware đều có chiều cao chính xác là 5 feet 7 inch (khoảng 1m70). Thông tin thú vị này được tôi tình cờ biết đến qua một video điều tra công phu của “nhà thông thái” về FromSoftware trên YouTube – Zullie the Witch.
Thú thật, tôi luôn mặc định rằng những người hùng trong các tựa game của FromSoftware phải cao lớn hơn thế nhiều. Có lẽ, truyền thông giải trí Âu-Mỹ đã vô tình định hình tư duy thẩm mỹ của tôi, khiến tôi luôn gắn liền hình mẫu người hùng với dáng vẻ cao ráo, phong trần và vạm vỡ. Vì vậy, việc phát hiện ra rằng những chiến binh dũng mãnh, chuyên thực hiện những cú lộn người tránh đòn điệu nghệ kia thực chất chỉ cao bằng mình đã mang lại một cảm giác vừa ngỡ ngàng, vừa thú vị. Điều này thôi thúc tôi suy ngẫm sâu hơn về cách mà yếu tố chiều cao được thể hiện trong thế giới ảo.
Nỗi ám ảnh này đã dẫn tôi đến những cuộc tìm kiếm thông tin có phần kỳ quặc. Tôi thậm chí đã làm phiền Romain Barrilliot, nhà thiết kế màn chơi tại Arkane Studios và là giám đốc dự án The Black Parade, chỉ để nhờ ông giúp xác định chiều cao của nhân vật Garrett trong dòng game Thief. Một chi tiết thú vị được hé lộ là chiều cao của siêu trộm này thay đổi liên tục qua các phiên bản: hắn cao đúng 6 feet (khoảng 1m83) trong Thief: The Dark Project, nhỉnh hơn một chút trong Thief 2: The Metal Age (dù vài inch tăng thêm này có thể chỉ là yếu tố thẩm mỹ), và rồi tụt xuống còn 5 feet 5 inch (khoảng 1m65) một cách đáng kể trong bản tái khởi động năm 2014.
Dù chi tiết này có vẻ không liên quan lắm đến trải nghiệm cốt lõi, nhưng cũng cần lưu ý rằng trong phiên bản Thief gốc, Garrett thực chất chỉ là một khối lập phương màu nâu xỉn thô kệch. Do người chơi không bao giờ nhìn thấy Garrett trong quá trình trải nghiệm, nhà phát triển Looking Glass đã chẳng buồn thiết kế cho hắn một mô hình nhân vật hoàn chỉnh. Chẳng trách đám lính canh lại hoảng hốt đến vậy khi phát hiện ra một “khối hình hộp” đang lén lút di chuyển trong bóng tối.
Có lẽ chúng ta hiếm khi để ý đến chiều cao nhân vật vì thế giới trong game thường được xây dựng tương quan với tỷ lệ đó, ngay cả khi hai yếu tố này cố tình bị làm cho lệch lạc. Đơn cử như trong Quake, nhân vật Ranger chỉ cao vỏn vẹn 3 feet 5 inch (hơn 1 mét), khiến cho các màn chơi trở nên đồ sộ và đáng sợ hơn bao giờ hết khi bạn chạy băng qua chúng.
Tuy nhiên, trong môi trường thực tế ảo (VR), chiều cao lại trở thành một vấn đề đáng quan tâm, thậm chí liên quan đến tính năng hỗ trợ người chơi (accessibility). Vì VR chuyển đổi chính xác sự hiện diện vật lý của bạn vào không gian trò chơi, bạn sẽ nhìn thế giới ảo từ chính chiều cao thực tế của mình, trừ khi nhà phát triển có biện pháp can thiệp. Do đó, hầu hết các game VR hiện đại đều có các thiết lập tùy chỉnh để điều chỉnh thế giới cho phù hợp, đảm bảo những người chơi quá cao không bị “xuyên đầu” qua trần nhà, và những người có vóc dáng khiêm tốn như tôi không bị đau cổ khi phải ngước nhìn để tương tác với các nhân vật NPC.
Điều tôi mong mỏi là được thấy các tựa game phi VR lồng ghép yếu tố chiều cao nhân vật vào trải nghiệm một cách tinh tế hơn. Không cần phải quá kịch tính như trong Grounded, hay thay đổi hoàn toàn góc nhìn như nhân vật Ogryn trong Warhammer 40,000: Darktide, mà chỉ cần những tác động nhỏ nhưng thực tế.
Như Zullie đã chỉ ra trong video của mình, Elden Ring: Nightreign dường như đang đi theo hướng này. Chiều cao của các nhân vật điều khiển khác nhau tạo ra sự khác biệt nhỏ về mặt cơ chế. Những nhân vật cao lớn như Guardian có tầm đánh tốt hơn, trong khi những nhân vật nhỏ bé như Revenant lại có lợi thế né tránh một số đòn tấn công nhất định nhờ vóc dáng thấp bé của mình.
Tôi tin rằng đây sẽ là một biến số thú vị để khai thác trong các tựa game tương lai của FromSoftware, hoặc rộng hơn là trong các dòng game nhập vai và hành động. Chắc chắn đã có những trò chơi áp dụng điều này ở một mức độ nào đó, nhưng nó vẫn chưa phải là một tính năng phổ biến. Ít nhất, nếu điều đó xảy ra, tôi sẽ có thể thỏa mãn giấc mơ được với lấy những món đồ trên kệ cao mà không lo bị đứt dây chằng – dù chỉ là trong game.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ