Assassin’s Creed Shadows: Sự giao thoa đỉnh cao của hai thế giới

Assassin’s Creed Shadows: Sự giao thoa đỉnh cao của hai thế giới

Đã có thời điểm dòng game Assassin’s Creed được biết đến với công thức rõ ràng, dựa trên nền tảng hành động phiêu lưu truyền thống. Tuy nhiên, Ubisoft đã “lật bàn cờ” với Assassin’s Creed Origins (2017), và thành công của tựa game này đã thúc đẩy studio tiếp tục theo đuổi hướng đi RPG trong những phần tiếp theo.

Assassin's Creed Shadows: Sự giao thoa đỉnh cao của hai thế giới - Gamelade

Mặc dù những phần RPG này mang đến những cuộc phiêu lưu hấp dẫn, nhưng những phần game cũ vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong lòng người hâm mộ. May mắn thay, Assassin’s Creed Shadows dường như muốn “dung hòa” cả hai yếu tố này.

Assassin’s Creed Shadows: “Cân bằng” giữa hai lối chơi

Assassin’s Creed Shadows vẫn giữ nền tảng RPG quen thuộc, nhưng Ubisoft đã thêm vào một số tính năng tùy chọn giúp game mang lại cảm giác như những phần game cũ. Chế độ Canon và tính năng ám sát tức thời là những ví dụ điển hình, trong khi vòng lặp gameplay chính cũng được đánh giá là phiên bản RPG Assassin’s Creed tốt nhất từ trước đến nay. Ngay cả khi studio chỉ có ý định “thử nghiệm” công thức cổ điển một cách thỉnh thoảng, cách tiếp cận này vẫn mang lại những điều tốt nhất từ cả hai thế giới.

Lối chơi RPG quen thuộc

Những người chơi đã trải nghiệm Origins hay Valhalla sẽ dễ dàng làm quen với Assassin’s Creed Shadows. Game đưa người chơi vào bối cảnh Nhật Bản thế kỷ 16 rộng lớn, cho phép họ khám phá tự do. Giống như những game RPG khác, thế giới game liên quan đến hệ thống cấp độ, vô số trang bị để thu thập, cây kỹ năng khổng lồ để nâng cấp, và người chơi có quyền quyết định cách câu chuyện tiến triển.

Kể từ Assassin’s Creed Origins, Ubisoft dường như đã gặp khó khăn trong việc tìm ra sự cân bằng giữa trải nghiệm gameplay hấp dẫn và một game RPG đồ sộ. Với Shadows, có vẻ như sự cân bằng đó đã đạt được.

Trải nghiệm Assassin’s Creed “cổ điển”

Đồng thời, Assassin’s Creed Shadows cũng hướng đến việc thu hút những người chơi nhớ những phần game cũ với một số tính năng tùy chọn. Một trong những tính năng đáng chú ý nhất là chế độ Canon, cho phép người chơi trải nghiệm toàn bộ game mà không cần lựa chọn đối thoại. Thay vào đó, họ sẽ được trải nghiệm câu chuyện mà Ubisoft muốn truyền tải, giống như cách những câu chuyện trong các phần game trước được kể. Điều này khóa nhiều tùy chọn đồng minh và lãng mạn, vì nó nhằm mục đích cho người chơi thấy những gì các nhân vật này thực sự đã làm chứ không phải những gì người chơi muốn họ làm.

Ngoài ra, người chơi cũng có thể bật tính năng ám sát tức thời, giúp Assassin’s Creed Shadows mang lại cảm giác như những phần game gốc. Trong các phần RPG, ám sát không phải lúc nào cũng đảm bảo thành công, đặc biệt nếu kẻ thù có áo giáp hoặc cấp độ cao hơn. Nhưng với tính năng này, lưỡi dao ẩn một lần nữa trở thành vũ khí tối thượng. Tuy nhiên, người chơi vẫn phải đảm bảo rằng họ đã thành thạo nghệ thuật ẩn nấp, nếu không họ có thể không bao giờ có cơ hội sử dụng nó.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows vẫn là một phần RPG, nhưng những tính năng tùy chọn này thực sự giúp game hấp dẫn hơn đối với những người chơi nhớ lối chơi của các phần game trước. Nếu thiết kế của Assassin’s Creed Mirage là bất cứ điều gì để đi theo, có vẻ như Ubisoft vẫn chưa từ bỏ công thức đó. Vì vậy, cho dù là thông qua các tính năng tùy chọn hay một game mới hoàn toàn, Assassin’s Creed dường như đang cố gắng giữ chân cả hai nhóm người hâm mộ trong những bối cảnh lịch sử của mình một cách tốt nhất có thể.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời