Atlus “thao túng” người chơi? Hé lộ bí mật đen tối đằng sau Persona 3
-
27/12/2024
- PlayStation
Mặc dù chưa từng “dấn thân” vào thế giới Persona, nhưng tôi biết rằng rất nhiều bạn bè và đồng nghiệp của tôi yêu thích dòng game này. Và theo Kazuhisa Wada, nhà phát triển của Atlus, đó chính là điều mà công ty luôn hướng đến.
-
Sau 20 năm chờ đợi, "kiệt tác" Tales of cuối cùng cũng được "hồi sinh" nhờ người hâm mộ
-
FARAWAY: Game bắn súng "bí ẩn" - Hé lộ gameplay "độc nhất vô nhị"
Trong một bài phát biểu tại hội nghị nhà phát triển CEDEC+KYUSHU ở Nhật Bản, Wada đã chia sẻ về sự thay đổi trong triết lý thiết kế của Atlus kể từ khi Persona 3 ra mắt vào năm 2006.
Trước Persona 3, giá trị cốt lõi của Atlus là “Only One” (Duy nhất). Nói một cách đơn giản, đó là “nếu họ thích thì họ thích, còn không thì thôi”. Thay vì cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người, Atlus tập trung vào việc tạo ra những trò chơi độc đáo và chất lượng cao, với phong cách hành động “bắt mắt”, khám phá dungeon và phát triển mối quan hệ sâu sắc giữa các nhân vật.
Thậm chí, trong một số tựa game Persona, các yếu tố như thời gian và thời tiết cũng có thể ảnh hưởng đến trận chiến và cốt truyện. Tất cả những điều này khiến Persona trở nên đặc biệt và thu hút một lượng fan “cứng” đáng kể. Wada cho biết chính triết lý này là lý do khiến ông gia nhập Atlus.
“Unique & Universal”: Cân bằng giữa cá tính và sự phổ biến
Tuy nhiên, thị trường game ngày nay đã thay đổi. Để có lợi nhuận, các studio không thể chỉ tập trung vào một nhóm đối tượng nhỏ nữa. Vì vậy, sau Persona 3, Atlus đã điều chỉnh triết lý thiết kế của mình thành “Unique & Universal” (Độc đáo và Phổ biến). Họ vẫn muốn tạo ra những trò chơi độc đáo, nhưng đồng thời cũng phải “dễ tiếp cận” hơn với nhiều người chơi.
Hầu hết các tựa game Persona đều lấy bối cảnh học đường, xoay quanh cuộc sống và những mối quan hệ của các học sinh trung học. Đây là một chủ đề gần gũi và dễ đồng cảm với nhiều người, bất kể họ có phải là fan của anime/manga hay không.
“Nói một cách hình tượng, chúng tôi muốn phục vụ người chơi ‘độc dược chết người’ được bao bọc trong một lớp vỏ ngọt ngào”, Wada giải thích.
Metaphor: ReFantazio – “trái ngọt” của chiến lược mới
Chiến lược này đã mang lại thành công cho Atlus với Metaphor: ReFantazio, tựa game nhập vai mới nhất của họ. Trò chơi đã nhận được nhiều đề cử và thậm chí còn giành giải “Game Nhập Vai Hay Nhất” tại The Game Awards vừa qua.
Mặc dù cá nhân tôi chưa có dịp trải nghiệm dòng game Persona, nhưng tôi tin rằng với triết lý thiết kế “Unique & Universal”, Atlus sẽ tiếp tục tạo ra những tựa game độc đáo và hấp dẫn, thu hút được cả những người chơi mới như tôi.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ