Baldur’s Gate 3 “gần như” hoàn hảo: Điều gì còn thiếu trong “kiệt tác” RPG này?

Baldur’s Gate 3 “gần như” hoàn hảo: Điều gì còn thiếu trong “kiệt tác” RPG này?

Baldur’s Gate 3 (BG3) khởi đầu với một tiền đề đầy hứa hẹn về những xung đột nội bộ giữa các thành viên trong nhóm. Mỗi người đều mang trong mình những bí mật, mục đích riêng và những nỗi niềm khác nhau. Họ bị buộc phải hợp tác với nhau vì cùng mang trong mình ấu trùng Mind Flayer.

Baldur's Gate 3 "gần như" hoàn hảo: Điều gì còn thiếu trong "kiệt tác" RPG này? - Gamelade

Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, những mâu thuẫn này dần nhạt nhòa, nhường chỗ cho sự hòa hợp và thống nhất. Đến cuối game, cả nhóm có thể cùng nhau ăn mừng chiến thắng trong bầu không khí vui vẻ, hòa thuận. Phải chăng BG3 đã quá “nhẹ nhàng” trong việc khắc họa những xung đột nội bộ?

Cơ hội “bùng nổ” bị bỏ lỡ

Ngay từ đầu game, BG3 đã tạo nên những tình huống căng thẳng giữa các nhân vật. Shadowheart và Lae’zel “lăm le dao kiếm” vì một vật phẩm bí ẩn. Wyll hiểu lầm Karlach là lính của quỷ dữ. Người chơi cũng có thể gây mâu thuẫn với đồng đội bằng cách thực hiện những hành động tàn bạo.

Tuy nhiên, những xung đột này chỉ mang tính chất “hời hợt” và nhanh chóng được giải quyết. Đến màn 2, mục tiêu của các nhân vật dần trở nên đồng nhất. Một số nhân vật có thể từ bỏ quan điểm của mình và nhóm trở nên gắn kết hơn. Sang đến màn 3, cả nhóm hoạt động như một khối thống nhất, và mỗi nhân vật đều có nhiệm vụ riêng của mình.

Sự phân tách này khiến cơ hội để các nhân vật tương tác và xung đột với nhau trở nên khan hiếm. Phản ứng của họ đối với nhiệm vụ của nhau chỉ là những câu thoại đơn giản, không đủ sâu sắc để thể hiện sự đồng tình hay phản đối.

Lựa chọn khó khăn, nhưng thiếu sâu sắc

Mặc dù BG3 có những lựa chọn khó khăn, như việc phải hy sinh một thành viên để trở thành Mind Flayer, nhưng đây là những lựa chọn cá nhân mà người chơi phải tự quyết định, không phải là kết quả của xung đột nội bộ giữa các nhân vật.

Quá trình Early Access và các bản cập nhật sau đó đã biến BG3 thành một trò chơi chiến thuật “mượt mà” hơn. Larian đã thành công trong việc “thổi hồn” vào hệ thống Dungeon & Dragons phiên bản thứ 5, tạo ra những trận chiến hấp dẫn và nhiều cấp độ khó khác nhau.

Tuy nhiên, những thay đổi này cũng vô tình làm giảm đi những xung đột trong cốt truyện. Các bản cập nhật đã mở rộng phần kết thúc, khiến các nhân vật “dễ chịu” hơn với Astarion và cho phép người chơi tuyển dụng Minthara (một nhân vật phản diện). Những “góc cạnh” trong phiên bản Early Access đã bị “mài mòn”.

Baldur’s Gate 3: “Dễ chịu” nhưng thiếu sâu sắc

BG3 vẫn có những yếu tố đen tối, đặc biệt là khi bạn chơi ở chế độ Dark Urge. Tuy nhiên, cái kết của trò chơi lại khá “ôn hòa” và “có hậu”. Nếu khéo léo lựa chọn, bạn có thể khiến tất cả mọi người đều hạnh phúc. Điều này tạo nên một câu chuyện “dễ chịu” nhưng lại thiếu đi những xung đột và drama thực sự gây ấn tượng.

Ngay cả trong “Chúa tể của những chiếc nhẫn”, một tác phẩm về tình đồng đội và sự hy sinh, vẫn có những nhân vật như Boromir với những hành động ích kỷ và tàn nhẫn. Chính những xung đột nội tâm và sự phản bội đã khiến Boromir trở thành một trong những nhân vật ấn tượng nhất của bộ ba này. Thậm chí, ngay cả Frodo, người tưởng chừng như luôn vị tha, cũng đã có lúc muốn chiếm hữu Chiếc Nhẫn cho riêng mình.

Xung đột nội tâm: Yếu tố “con người”

BG3 cũng có những nhân vật ích kỷ và tàn nhẫn, như Astarion hay Shadowheart. Tuy nhiên, những hành động này được miêu tả rõ ràng là “ác độc” và “tàn nhẫn”, không chỉ đối với nạn nhân mà còn đối với chính bản thân nhân vật. Hiếm khi một nhân vật trong BG3 có thể đưa ra những lựa chọn “sai lầm” mà không có sự đồng ý của người chơi hoặc vì những lý do chính đáng.

BG3 đã bỏ lỡ cơ hội để khắc họa những xung đột nội tâm một cách sâu sắc và chân thực hơn. Việc các nhân vật quá “hòa thuận” và “dễ đoán” khiến cốt truyện trở nên kém phần hấp dẫn. Những tựa game như Pathologic 2, Pentiment và Disco Elysium đã chứng minh rằng việc xây dựng những nhân vật phức tạp, đầy mâu thuẫn vẫn có thể tạo nên những câu chuyện ấn tượng và gây cảm xúc cho người chơi. Và BG3, dù đã rất gần với điều đó, nhưng lại “vấp ngã” đúng vào phút cuối.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời