Batman: Arkham Shadow 2: Bí mật công cụ “lãng quên” từ Arkham Origins

Batman: Arkham Shadow 2: Bí mật công cụ “lãng quên” từ Arkham Origins

Batman: Arkham Origins đã giới thiệu hai thiết bị mới vào vũ trụ Arkham: “Vuốt từ xa” (Remote Claw), chủ yếu được sử dụng trong các cuộc đụng độ “săn mồi”, và “Găng tay điện” (Shock Gloves), được sử dụng trong các cuộc chiến đấu.

Batman: Arkham Shadow 2: Bí mật công cụ "lãng quên" từ Arkham Origins - Gamelade

“Găng tay điện” rất độc đáo vì chúng là thiết bị đeo tay được tích hợp thụ động vào hệ thống chiến đấu tự do, thay vì là một công cụ mà Batman lấy từ thắt lưng đa năng. Người chơi chỉ cần kích hoạt chúng khi thanh năng lượng đã đầy sau những cú đánh trúng đích, và các đòn tấn công sau đó sẽ được điện hóa, tăng nhanh số lượng combo và vô hiệu hóa kẻ thù bất kể chúng có mặc áo giáp hay mang dùi cui điện.

Găng tay điện trở lại, Vuốt từ xa ở đâu?

“Vuốt từ xa” rõ ràng không xuất hiện trong kho vũ khí của Batman trong bộ ba game của Rocksteady vài năm sau đó, chứ đừng nói đến các phần tiếp theo trực tiếp của Origins, Batman: Arkham Origins Blackgate và Batman: Arkham Shadow. Tuy nhiên, Batman: Arkham Shadow đã mang “Găng tay điện” trở lại. Ngay cả khi Shadow là lần cuối cùng người chơi nhìn thấy chúng, “Găng tay điện” vẫn là một thiết bị tuyệt vời để kết nối Shadow với Origins và góp phần lớn vào việc tạo ra hệ thống chiến đấu tự do tuyệt vời của Shadow. Nếu “Găng tay điện” có thể được tái hiện, thì hy vọng rằng “Vuốt từ xa” cũng có thể được tái hiện, và điều đó có thể là một lợi ích lớn vì nó cũng có ảnh hưởng lớn trong Origins.

“Vuốt từ xa”: “Nạn nhân” của “tiến hóa”?

“Vuốt từ xa” có lẽ đã bị tháo rời và các thành phần của nó được tích hợp vào “Súng bắn dây” (Line Launcher) trong Batman: Arkham Origins Blackgate, nhưng điều đó làm giảm đáng kể khả năng tấn công của “Vuốt từ xa”. Tuy nhiên, vì Blackgate diễn ra ngay sau Origins, “Vuốt từ xa” có thể sẽ không bao giờ được tái hiện nếu nó thực sự đã bị thay thế và trở nên thừa thãi.

Batman: Arkham Shadow: “Bản lề” cho tương lai?

Cho đến khi tin tức về một trò chơi Batman mới từ Rocksteady được xác nhận, Batman: Arkham Shadow là một “tia sáng” cho các trò chơi Arkhamverse tương lai. Điều này thật trớ trêu vì Batman: Arkham Shadow là một sự thể hiện trung thành với công thức của Rocksteady và WB Games Montreal, nhưng phần tiền truyện của Camouflaj đã có những bước tiến táo bạo và phi thường về tính chân thực.

Shadow chắc chắn đã gặp khó khăn trong việc thích ứng các thiết bị chính của Arkhamverse—Gel nổ (Explosive Gel), Bộ giải mã (Decoder) (phiên bản Cryptographic Sequencer của Shadow) và Vuốt dơi (Batclaw)—và thậm chí còn xoay sở để thích ứng “Găng tay điện” từng độc quyền của Origins. Thật khó để tưởng tượng “Vuốt từ xa” có thể được triển khai một cách mượt mà như thế nào vào các cuộc đụng độ “săn mồi” với người chơi trong VR đi trên dây cáp căng giữa các điểm neo hoặc bắn hai kẻ thù vào nhau, nhưng có lẽ một phần tiếp theo có thể tìm ra cách bây giờ khi bộ xương của một trò chơi Arkham VR giàu cơ chế và tương tác đã được thiết lập.

“Vuốt từ xa”: “Vũ khí bí mật” trong các cuộc đụng độ “săn mồi”

“Vuốt từ xa” trong Batman: Arkham Origins rất quan trọng và vượt trội hơn hầu hết các chiến thuật khác trong các cuộc đụng độ “săn mồi” sau khi được nâng cấp hoàn toàn do hiệu quả của nó. Tùy thuộc vào cách thiết kế của một phòng “săn mồi”, người chơi có vô số cơ hội để buộc một kẻ thù vào một tượng mặt quỷ và ném các bình chứa chất độc hoặc bình chữa cháy vào kẻ thù.

Tương tự, dây cáp căng của “Vuốt từ xa” cho phép thực hiện các pha hạ gục từ trên cao hoặc từ vị trí ẩn nấp. Sau đó, người chơi có thể dễ dàng vô hiệu hóa những kẻ thù còn lại trong phòng bằng cách phá hoại vũ khí của chúng bằng Thiết bị phá sóng (Disruptor) hoặc ném Lựu đạn khói (Smoke Pellet) vào giữa chúng.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời