Bí ẩn đằng sau Starfield: Cựu lập trình viên tiết lộ lý do thiếu Ma thuật?
-
29/03/2025
- GAME ONLINE PC
Một cựu nhà phát triển Bethesda vừa chia sẻ rằng Starfield có thể đã không đáp ứng được kỳ vọng của một số người chơi vì thiếu đi sự tự do trong quá trình phát triển.
-
Nintendo Direct tạo nên cột mốc mới cho ngành game
-
Game FPS "nóng bỏng tay" gây sốc sau 5 năm sắp đổ bộ lên Nintendo Switch

Mặc dù Bethesda là một studio lớn và có nhiều thành công trong quá khứ, nhưng họ cũng không tránh khỏi những phản ứng trái chiều từ người chơi. Và lần này, cựu nhân viên Bethesda đã “bật mí” về nguyên nhân khiến Starfield “mất chất”.
Starfield: “Bom tấn” với nhiều ý kiến trái chiều
Starfield đã có một màn ra mắt “hoành tráng” với hơn 6 triệu người chơi trong ngày đầu tiên. Những đánh giá ban đầu cũng khá tích cực, khen ngợi thế giới game, hệ thống chiến đấu và cốt truyện. Tuy nhiên, càng chơi lâu, nhiều người càng cảm thấy Starfield “nông cạn” và “nhàm chán”, đặc biệt là khi so sánh với những tựa game “để đời” trước đây của Bethesda như Skyrim.
GDC: Cựu dev Bethesda “bật mí”

Tại một buổi nói chuyện ở Game Developers Conference, Nate Purkeypile, cựu nhà phát triển Bethesda, đã chia sẻ về lý do khiến Starfield “mất chất”. Theo Purkeypile, Bethesda ngày càng “trói tay trói chân” nhà phát triển bằng những cuộc họp và hạn chế quyền tự do của họ. Ông cho biết một số yếu tố trong Skyrim, như người sói và thành phố Blackreach, được tạo ra từ những dự án “ngoài luồng” của nhà phát triển, nhưng kiểu thử nghiệm này không thể thực hiện được với Starfield. Tuy nhiên, không phải ai cũng cảm thấy thiếu sáng tạo. Đạo diễn của God of War, David Jaffe, cho rằng Starfield có một trong những cốt truyện hay nhất trong các game hiện đại.
“Cái giá” của sự phát triển
Purkeypile làm rõ rằng những bình luận của ông về việc thiếu tự do không phải là một cuộc tấn công vào Bethesda, mà là một hệ quả tất yếu của việc các nhóm phát triển trở nên quá lớn. Ông giải thích rằng sẽ rất “hỗn loạn” nếu 500 người cùng bỏ qua các quy trình làm việc để thử nghiệm những ý tưởng riêng, nhưng những rủi ro như vậy vẫn có thể chấp nhận được trong một nhóm chỉ 100 người. Với quy mô hiện tại, Bethesda không thể cho phép mọi người tự do tuyệt đối mà vẫn đảm bảo hoàn thành game đúng hạn. Điều này cũng phù hợp với những chia sẻ trước đây của một nhà phát triển Starfield khác, rằng việc phát triển game là một chuỗi những quyết định khó khăn, dẫn đến sự “xa cách” với người chơi.
Tương lai của Bethesda: Liệu có “hồi sinh” được “phép màu” cũ?
Cấu trúc ngày càng “quan liêu” và “họp hành” của Bethesda đã khiến Purkeypile quyết định rời khỏi công ty, nhưng vẫn chưa rõ liệu nó có ảnh hưởng đến các tựa game tương lai hay không. Mọi ánh mắt đều đổ dồn vào phần tiếp theo của The Elder Scrolls và Fallout, và sẽ thật thú vị để xem liệu Bethesda có thể tái tạo được “phép màu” cũ hay không. Một số tin đồn cho rằng Bethesda có thể giới thiệu lần đầu tiên The Elder Scrolls 6 vào tháng 7/2025, nhưng người hâm mộ sẽ phải chờ đợi để biết chắc chắn.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ