Bí mật đằng sau bình luận của nhà đồng sáng lập Xbox về VR

Bí mật đằng sau bình luận của nhà đồng sáng lập Xbox về VR

Seamus Blackley, một trong những người đồng sáng lập Xbox, vừa có những phát ngôn “gây tranh cãi” về thực tế ảo (VR). Mặc dù đã rời khỏi nhóm phát triển Xbox hơn 20 năm, nhưng quan điểm của ông về VR có vẻ khá giống với những tuyên bố trước đây của Xbox.

Bí mật đằng sau bình luận của nhà đồng sáng lập Xbox về VR - Gamelade

Trong thế giới console, VR luôn là một chủ đề gây tranh cãi. PlayStation đã ra mắt PS VR và PS VR2, hai thiết bị thực tế ảo dành cho PS4 và PS5. Meta cũng gặt hái được nhiều thành công với dòng kính thực tế ảo Quest, và thậm chí cả Nintendo cũng “nhúng tay” vào VR với Nintendo Labo cho Switch. Tuy nhiên, Xbox lại chưa bao giờ thể hiện sự quan tâm đến VR, và giờ đây, Seamus Blackley đã lên tiếng giải thích lý do.

Trong một cuộc trò chuyện với VideoGamer Podcast, Blackley cho biết VR chưa thực sự phổ biến là do thiếu một “ứng dụng sát thủ” và do cách thức chơi game chưa thuận tiện. Theo ông, mọi người thường có những “ảo tưởng” về VR, nhưng khi thực sự trải nghiệm, họ lại muốn “tháo kính ra ngay lập tức” vì nó “nóng”, “nặng” và “gây thất vọng”. Ông còn nhắn nhủ đến những fan của VR rằng: “Nếu bạn là một fan của VR, tôi xin lỗi, nhưng sự thật là VR và AR (tăng cường thực tế ảo) vẫn chưa thực sự phổ biến.”

Xbox: Từ phớt lờ đến bắt tay với Meta

Trước đây, khi được hỏi về việc Xbox có phát triển kính VR hay không, Phil Spencer, người đứng đầu Xbox, từng tuyên bố rằng “không ai cần VR cả”. Tuy nhiên, có vẻ như quan điểm này đã thay đổi. Mặc dù không tự phát triển kính VR, nhưng Xbox đã hợp tác với Meta để tạo ra một thiết bị VR dành cho Xbox. Ứng dụng Xbox Cloud Gaming cũng cho phép người chơi trải nghiệm các tựa game Xbox trên kính VR của Meta, mặc dù chưa được tích hợp hoàn toàn.

VR: Thị trường “tiềm năng” nhưng chưa bùng nổ

Meta đã gặt hái được nhiều thành công với dòng kính VR Quest, với cả Quest 2 và Quest 3 đều bán rất chạy. Meta Reality Labs, bộ phận phát triển kính Quest và các công nghệ VR/AR khác, đã thu về doanh thu kỷ lục hơn 1 tỷ USD trong quý 4/2024. Mặc dù vẫn chưa có lãi, nhưng rõ ràng thị trường VR/AR vẫn đang trên đà phát triển.

Tuy nhiên, có thể nói rằng VR vẫn thiếu một “ứng dụng sát thủ” để thu hút được một lượng người dùng lớn như các tựa game truyền thống. Mặc dù vậy, một số tựa game VR như Resident Evil 4 VR, Half-Life: Alyx, Beat Saber và VR Chat vẫn đạt được những thành công nhất định.

Liệu VR có thể “soán ngôi” console và PC trong tương lai? Câu trả lời vẫn còn bỏ ngỏ, nhưng rõ ràng là VR/AR vẫn là một thị trường tiềm năng mà các “ông lớn” công nghệ không thể ngó lơ.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status