Bí mật đằng sau Half-Life 2: Cảnh tượng máy bay đâm tháp bị cắt bỏ

Bí mật đằng sau Half-Life 2: Cảnh tượng máy bay đâm tháp bị cắt bỏ

Dòng game Half-Life đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ gần đây với việc phát hành bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm. Bộ phim tài liệu này cung cấp cái nhìn hấp dẫn vào quá trình phát triển của Half-Life 2, bao gồm cả những đoạn phim chưa từng được công bố và chi tiết về nội dung bị cắt.

Bí mật đằng sau Half-Life 2: Cảnh tượng máy bay đâm tháp bị cắt bỏ - Gamelade

Một trong những tiết lộ hấp dẫn nhất từ ​​bộ phim tài liệu là sự tồn tại của một khái niệm ban đầu cho Half-Life 2, trong đó có một cảnh máy bay rơi vào một tòa tháp. Tuy nhiên, cảnh này cuối cùng đã bị xóa bỏ do những sự kiện đau thương của ngày 11/9.

Bộ phim tài liệu cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển của Half-Life 2: Episode 3, một phần tiếp theo được mong đợi rất nhiều nhưng cuối cùng chưa bao giờ được phát hành. Chúng ta có thể thấy những concept art ban đầu và nghe về những kế hoạch đầy tham vọng cho trò chơi.

Khi người hâm mộ tiếp tục suy đoán về tương lai của dòng game Half-Life, bộ phim tài liệu này mang đến một cái nhìn hoài niệm về một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất mọi thời đại.

Half-Life 2 ban đầu có nhiều nội dung hơn rất nhiều

Những kế hoạch ban đầu cho Half-Life 2 khác biệt khá nhiều so với trò chơi gốc. Nhà biên kịch Marc Laidlaw tiết lộ rằng cốt truyện không tiếp nối nhiều từ những sự kiện bất ngờ xảy ra tại Black Mesa. Ban đầu, có kế hoạch cho phép người chơi thấy Trái Đất bị xâm lược bởi nhiều chủng tộc ngoài hành tinh, với loài Antlions đóng vai trò quan trọng hơn rất nhiều.

Kỹ sư David Speyrer giải thích: “Câu chuyện có ba chủng tộc ngoài hành tinh: Warrior Aliens (Ngoài hành tinh chiến binh), Insect Aliens (Ngoài hành tinh côn trùng), và Spy Aliens (Ngoài hành tinh gián điệp). Nó còn có một thành phố giống như Prague, mà cuối cùng trở thành hình mẫu gần nhất cho City 17.” Bên cạnh đó, cũng có kế hoạch di chuyển giữa các thành phố như City 40 và City 49, để người chơi có thể thấy được tình hình chiếm đóng tại những nơi đó.

David Riller, nhà thiết kế cấp độ, nhớ lại: “Lúc đầu, chúng tôi rất tham vọng. Tôi nhớ là chúng tôi đã thiết kế tận bốn thành phố: Prague, Jerusalem, Chicago và Los Angeles. Chúng tôi còn có một căn cứ ở Bắc Cực, một căn cứ dưới nước, một tàu phá băng, một cảnh máy bay rơi vào tòa nhà cao tầng (mà chúng tôi đã cắt ngay sau sự kiện 9/11). Chúng tôi cũng có vài căn cứ của Combine ở vùng hoang vu, có Air Exchange – nơi họ đang lấy không khí từ Trái Đất, một ga tàu, và còn nhiều thứ nữa.”

Tất cả những ý tưởng này xuất phát từ việc các nhà phát triển cố gắng khám phá những gì họ có thể làm, nhưng cuối cùng đều bị loại bỏ khi “Gabe liên tục hỏi, điều này có thực sự là Half-Life không?” Vào lúc đó, Valve đã tập hợp lại và phát triển dựa trên những gì đã xảy ra trong Half-Life gốc.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời