Biến động tại Sony Visual Arts: Làn sóng sa thải nhân sự
-
06/03/2025
- PlayStation
Sony đã tiến hành cắt giảm một lượng lớn nhân sự không được tiết lộ trong bộ phận PlayStation. Theo các báo cáo, đợt sa thải này tập trung vào Nhóm Nghệ thuật Hình ảnh PlayStation và Studio Malaysia, cả hai đều là các đội hỗ trợ, góp phần vào quá trình phát triển game cốt lõi của thương hiệu.
-
Marvel Rivals công bố gameplay skin Lingering Imprint cho Venom
-
Ghost of Yotei: Hé lộ thời điểm ra mắt và các hệ máy chơi game

Vào tháng 2 năm 2024, Sony đã công bố một đợt sa thải lớn ảnh hưởng đến khoảng 900 nhân viên PlayStation, chiếm khoảng 8% tổng lực lượng lao động của gã khổng lồ game vào thời điểm đó. Cuối năm đó, Sony đã đóng cửa nhà phát triển game di động Neon Koi và nhà phát triển Concord Firewalk Studios, và vào tháng 1 năm 2025, công ty đã hủy bỏ hai trò chơi dịch vụ trực tiếp PlayStation sắp ra mắt từ các đội nội bộ Bend Studio và Bluepoint Games. Mặc dù Sony khẳng định rằng các studio này an toàn khỏi việc đóng cửa, nhưng có vẻ như việc hủy bỏ trò chơi có thể đã gây ra hiệu ứng lan truyền đáng tiếc cho các đội hỗ trợ của PlayStation.
Đội hỗ trợ nghệ thuật hình ảnh PlayStation chịu ảnh hưởng nặng nề
Cựu quản lý dự án Nghệ thuật Hình ảnh PlayStation Abby LeMaster đã đăng một bài đăng trên LinkedIn vào thứ Hai, nói rằng một số nhà phát triển từ studio hỗ trợ có trụ sở tại San Diego đã mất việc vào ngày hôm đó. LeMaster nói rằng việc sa thải “gây ra cú sốc lớn”, dường như đã sa thải các nhà phát triển với “hàng thập kỷ” kinh nghiệm và tài năng, “sẽ cực kỳ khó để bù đắp”. Một báo cáo mới từ Kotaku đã điều tra thêm về việc sa thải Nghệ thuật Hình ảnh PlayStation, tuyên bố rằng chúng “lan rộng” và một số nhà phát triển bị ảnh hưởng có liên quan đến các dự án bị hủy gần đây như trò chơi dịch vụ trực tiếp của Bend Studios. Tuy nhiên, việc cắt giảm việc làm của Nghệ thuật Hình ảnh dường như lan rộng hơn thế, có khả năng ám chỉ một nỗ lực cắt giảm quy mô rộng hơn.
Studio hỗ trợ PlayStation Malaysia cũng bị ảnh hưởng
Đáng buồn thay, không chỉ dừng lại ở đó, đội hỗ trợ Studio Malaysia của PlayStation, được thành lập vào năm 2020, cũng bị ảnh hưởng bởi làn sóng sa thải gần đây. Quản lý dự án cấp cao của Studio Malaysia PlayStation Johann Mahfoor gần đây đã xác nhận trên LinkedIn rằng ông nằm trong số những người bị sa thải, gọi đó là “sự cắt giảm lực lượng lao động hàng loạt” ảnh hưởng đến cả Malaysia và các đội PlayStation toàn cầu khác. Đã có lúc, Studio Malaysia được đồn đại là đang giúp đỡ trò chơi hiện đã bị hủy bỏ của Bluepoint, điều này có thể giải thích tại sao đội hỗ trợ lại nằm trong số những người bị cắt giảm việc làm gần đây.
Năm 2024 là một năm cực kỳ khó khăn đối với ngành công nghiệp game, với hơn 14.500 vụ sa thải trên các studio và nhà xuất bản trên toàn thế giới. Kết hợp với các vụ sa thải vào năm 2022 và 2023, con số này lên tới hơn 33.500 vụ cắt giảm việc làm chỉ trong ba năm. Lý do chính đằng sau sự gia tăng mạnh mẽ các vụ sa thải trong những năm gần đây là sự điều chỉnh lại kỳ vọng tài chính sau sự bùng nổ của đại dịch, nơi chi tiêu của người tiêu dùng tăng đáng kể và các công ty đã dự đoán sai mô hình sẽ giữ vững trong những năm tiếp theo. Đáng buồn thay, có vẻ như xu hướng cắt giảm việc làm rất có thể sẽ tiếp tục vào năm 2025, với các công ty lớn như Warner Bros. Games gần đây đã đóng cửa ba studio.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ