Biên kịch ‘cha đẻ’ của Fallout: New Vegas trải lòng về phần phim mới và nỗi niềm tác quyền
-
10/12/2025
- Phim truyền hình
Tuần tới, loạt phim truyền hình chuyển thể đình đám Fallout sẽ chính thức quay trở lại với mùa thứ hai. Khác với cách phát hành trọn bộ thường thấy trên các nền tảng trực tuyến, lần này khán giả sẽ được thưởng thức từng tập phim theo lịch trình hàng tuần kéo dài cho đến tận tháng Hai năm sau.
-
Embark hé lộ tính năng sinh tồn khắc nghiệt trong bản cập nhật tuần tới của Arc Raiders
-
Khi lỗi game trở thành tính năng: Game thủ World of Warcraft được thỏa sức xây nhà trên mây
Điểm nhấn đáng chú ý nhất của mùa phim này chính là việc đưa người xem đến với bối cảnh New Vegas đầy bí ẩn. Nhân dịp này, giới truyền thông đã có cuộc trò chuyện thú vị với John Gonzalez, biên kịch chính của tựa game Fallout: New Vegas, để nghe những chia sẻ của ông về dự án đang rất được mong chờ này.
Mở đầu câu chuyện, Gonzalez dành nhiều lời khen ngợi cho đội ngũ biên kịch của phiên bản truyền hình. Ông bày tỏ sự ấn tượng mạnh mẽ với mùa đầu tiên, đặc biệt là sự phức tạp và chiều sâu trong cách nhà làm phim xây dựng thế giới hậu tận thế. Ông đánh giá nhân vật Maximus là một sáng tạo đầy thú vị, mang đến một góc nhìn mới lạ và lôi cuốn về tổ chức Brotherhood of Steel khiến người xem không khỏi tò mò về hướng phát triển tiếp theo của nhân vật này.
Tuy nhiên, câu chuyện trở nên sâu sắc và trầm lắng hơn khi Gonzalez đề cập đến một vấn đề khá tế nhị trong ngành công nghiệp sáng tạo hiện nay, đó là quyền tác giả và thù lao bản quyền. Ông so sánh hoàn cảnh của những người làm cốt truyện trò chơi điện tử với các họa sĩ truyện tranh thập niên 60 hay 70 như Steve Ditko hay Jack Kirby. Theo Gonzalez, thật kỳ lạ khi nhìn thấy những nhân vật do chính mình nhào nặn xuất hiện trên các phương tiện truyền thông khác mà tác giả lại không nhận được sự ghi nhận đích đáng hay bất kỳ khoản thù lao nào thêm. Đó là thực tế khắc nghiệt của hình thức làm việc theo hợp đồng mà ông đã thấu hiểu rõ từ những ngày đầu bước chân vào nghề.
Ông ví von việc này giống như câu chuyện tạo ra Người Nhện nhưng bản quyền lại không thuộc về tác giả. Dù vậy, Gonzalez vẫn dành sự tôn trọng tuyệt đối cho những người đặt nền móng đầu tiên cho thương hiệu. Ông cho rằng Leonard Boyarsky và Tim Cain, hai nhà sáng tạo ban đầu của thế giới Fallout, thực sự là những thiên tài với tầm nhìn đi trước thời đại.
Nhận định của Gonzalez hoàn toàn có cơ sở, nhất là khi bộ phim được đầu tư khổng lồ bởi tập đoàn Amazon và gặt hái thành công vang dội toàn cầu, trong khi mùa hai sắp sửa khai thác chính những chất liệu cốt lõi mà ông từng dày công sáng tạo tại New Vegas. Bản thân cha đẻ của dòng game là Tim Cain những năm gần đây cũng thường xuyên chia sẻ những ký ức hậu trường quý giá qua các video ngắn trên mạng xã hội, giúp người hâm mộ hiểu rõ hơn về nguồn gốc và những quyết định thiết kế của loạt game này.
Quay lại với cảm nhận về bộ phim, Gonzalez kể lại khoảnh khắc xem phim cùng vợ. Bà đã thốt lên rằng bối cảnh phim thật tuyệt vời khi mang lại cảm giác của thập niên 50 nhưng lại diễn ra ở một tương lai xa xôi hàng trăm năm sau. Theo Gonzalez, đây chính là nước đi xuất sắc nhất của những người sáng tạo ban đầu. Họ đã tách biệt văn hóa thập niên 50 ra khỏi bối cảnh Chiến tranh Lạnh lịch sử, biến tấu nó thành một không gian mang hơi hướng hoài cổ nhưng đầy lạ lẫm và quái đản, tạo tiền đề rộng mở cho những sáng tạo độc đáo sau này phát triển.
Kết thúc cuộc trò chuyện, vị biên kịch kỳ cựu khẳng định ông sẽ theo dõi mùa hai với sự quan tâm đặc biệt để xem vùng đất New Vegas được các nhà làm phim tái hiện và diễn giải ra sao trên màn ảnh nhỏ. Dĩ nhiên, xét về khía cạnh tài chính cá nhân thì có lẽ đây không phải là tin vui với ông, nhưng về mặt nghệ thuật, sự tò mò của một người làm nghề vẫn còn nguyên vẹn. Tập đầu tiên của Fallout mùa hai dự kiến sẽ chính thức lên sóng vào ngày 17 tháng 12 tới đây.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ