Các tựa game Silent Hill mới có thể ‘lột xác’ với hệ thống vũ khí của Homecoming

Các tựa game Silent Hill mới có thể ‘lột xác’ với hệ thống vũ khí của Homecoming

Mặc dù được đánh giá cao về nhiều mặt, bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team vẫn khiến một số người chơi cảm thấy chưa thỏa mãn vì hệ thống vũ khí nghèo nàn và kém đa dạng hơn so với phiên bản gốc ra mắt năm 2001.

Các tựa game Silent Hill mới có thể 'lột xác' với hệ thống vũ khí của Homecoming - Gamelade

Một trong những điểm khiến người chơi tiếc nuối nhất chính là việc thanh đại đao của Pyramid Head, ban đầu được “nhá hàng” như một vũ khí mới trong bản làm lại, hóa ra lại chỉ là một chi tiết “gimmick” (thủ thuật thiết kế nhằm gây ấn tượng) và thậm chí còn không có hoạt ảnh vung đao. Tổng cộng, bản làm lại chỉ có bốn loại vũ khí khác nhau cho người chơi sử dụng, ít hơn so với sáu loại trong bản gốc.

bản làm lại Silent Hill 2 gần đây đã gặt hái được những thành công nhất định, nhưng vẫn còn quá sớm để đánh giá ảnh hưởng của nó đến tương lai của dòng game kinh dị này. Tuy nhiên, với doanh số bán ra ấn tượng và những đánh giá tích cực từ giới phê bình, bản làm lại này hoàn toàn có thể truyền cảm hứng cho các nhà phát triển trong việc tạo ra những phần Silent Hill tiếp theo. Mặc dù vậy, hệ thống vũ khí trong bản làm lại này chưa chắc đã là một hình mẫu lý tưởng cho các tựa game Silent Hill trong tương lai. Thay vào đó, Silent Hill: Homecoming, mặc dù không được đánh giá cao bằng Silent Hill 2, lại sở hữu một hệ thống vũ khí độc đáo và sáng tạo hơn, cho phép người chơi kết hợp nhuần nhuyễn giữa chiến đấu và tương tác với môi trường.

Hệ thống chiến đấu của Silent Hill: Homecoming: Ưu và nhược điểm

Các tựa game Silent Hill mới có thể 'lột xác' với hệ thống vũ khí của Homecoming - Gamelade

Hệ thống chiến đấu trong Silent Hill: Homecoming từng là chủ đề gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ. Mặc dù cho phép người chơi tận dụng những combo dao mạnh mẽ của nhân vật chính Alex Shepherd để dễ dàng hạ gục kẻ địch và trùm, nhưng nó cũng bộc lộ nhiều hạn chế, ảnh hưởng đến trải nghiệm chiến đấu.

Cụ thể, góc quay camera trong Silent Hill: Homecoming thường bị giới hạn, gây khó khăn cho người chơi trong việc quan sát và phản ứng với các tình huống chiến đấu. Ngoài ra, nhân vật cũng dễ bị “khóa cứng” khi thực hiện các đòn tấn công, khiến cho việc né tránh các đòn phản công của kẻ địch trở nên khó khăn hơn.

Một điểm yếu khác của hệ thống chiến đấu trong Silent Hill: Homecoming là sự khác biệt trong cơ chế ngắm bắn giữa vũ khí cận chiến và súng. Trong khi vũ khí cận chiến cho phép khóa mục tiêu để tăng độ chính xác, thì súng lại không có tính năng này, khiến cho việc ngắm bắn trở nên khó khăn hơn. Thêm vào đó, tốc độ bắn của súng cũng rất chậm, làm giảm hiệu quả sử dụng trong chiến đấu.

So sánh với hệ thống chiến đấu trong bản làm lại Silent Hill 2, có thể thấy rõ sự vượt trội của phiên bản mới. Bản làm lại đã khắc phục được những hạn chế của Homecoming, mang đến trải nghiệm chiến đấu mượt mà và linh hoạt hơn. Góc quay camera được cải thiện, cho phép người chơi quan sát toàn cảnh chiến trường. Cơ chế di chuyển và tấn công của nhân vật cũng được tinh chỉnh, giúp cho việc né tránh và phản đòn trở nên dễ dàng hơn. Ngoài ra, bản làm lại còn thống nhất cơ chế ngắm bắn cho cả vũ khí cận chiến và súng, đồng thời tăng tốc độ bắn của súng, tăng cường hiệu quả chiến đấu.

Mỗi phiên bản Silent Hill đều mang đến những trải nghiệm chiến đấu độc đáo. Bản làm lại Silent Hill 2 tạo cảm giác chân thực và uy lực trong từng đòn đánh, trong khi Homecoming lại hướng đến những chuỗi chiêu thức đẹp mắt và kỹ thuật hơn. Tuy nhiên, Homecoming lại thành công hơn trong việc khai thác tính ứng dụng đa dạng của vũ khí, cho phép người chơi sử dụng chúng trong nhiều tình huống khác nhau, không chỉ giới hạn trong chiến đấu.

Vũ khí trong Silent Hill: Homecoming: Đa năng và sáng tạo

Các tựa game Silent Hill mới có thể 'lột xác' với hệ thống vũ khí của Homecoming - Gamelade

Trong Silent Hill: Homecoming, vũ khí cận chiến không chỉ đơn thuần là công cụ để chiến đấu, mà còn là chìa khóa để người chơi khám phá thế giới game đầy bí ẩn. Mỗi loại vũ khí đều có vai trò riêng trong việc mở ra những con đường mới, cho phép người chơi tiếp cận những khu vực ẩn giấu và khám phá những bí mật đen tối của Silent Hill.

Điểm đặc biệt của hệ thống vũ khí cận chiến trong Silent Hill: Homecoming chính là sự đa dạng về công dụng và cách thức tương tác với môi trường. Ống kim loại hay xà beng tuy không hiệu quả bằng dao trong chiến đấu, nhưng lại không thể thiếu trong việc khám phá. Dao được dùng để cắt rào chắn, xà beng để cạy cửa sắt, và rìu để phá cửa gỗ. Mỗi loại vũ khí đều mang đến những hoạt ảnh và chuỗi tấn công độc đáo, góp phần tạo nên sự đa dạng và hấp dẫn cho lối chơi.

Dù Silent Hill 2 phiên bản làm lại vẫn giữ yếu tố hành động, Bloober Team đã không lựa chọn thiết kế vũ khí đa năng như trong Silent Hill: Homecoming. Điều này cho thấy các tựa game Silent Hill trong tương lai có thể sẽ không có hệ thống chiến đấu tương tự như Homecoming. Tuy nhiên, việc học hỏi cách thức sử dụng vũ khí đa năng như trong Homecoming vẫn là một ý tưởng đáng cân nhắc, ít nhất là đối với những tựa game tập trung vào yếu tố hành động. Đối với những trò chơi mang phong cách mô phỏng đi bộ (walking simulator) như Silent Hill: The Short Message, lối chơi này sẽ không thực sự phù hợp.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời