Cha đẻ Baldur’s Gate 3 trần tình trước làn sóng chỉ trích về việc sử dụng AI

Cha đẻ Baldur’s Gate 3 trần tình trước làn sóng chỉ trích về việc sử dụng AI

Larian Studios, đội ngũ đứng sau thành công vang dội của siêu phẩm Baldur’s Gate 3, đang phải đối mặt với một làn sóng phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ và cả cựu nhân viên liên quan đến việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong quá trình phát triển dự án nhập vai Divinity tiếp theo.

Cha đẻ Baldur's Gate 3 trần tình trước làn sóng chỉ trích về việc sử dụng AI - Gamelade

Mọi chuyện bắt nguồn từ một bài phỏng vấn trên tờ Bloomberg, trong đó mô tả hãng game này đang thúc đẩy mạnh mẽ việc sử dụng công nghệ mới để hỗ trợ các khâu như lên ý tưởng, soạn thảo nội dung thuyết trình hay tạo bản nháp nghệ thuật.

Thông tin này ngay lập tức gây ra những lo ngại về việc máy móc có thể thay thế vai trò sáng tạo của con người. Sự việc càng trở nên căng thẳng khi Selena Tobin, một cựu họa sĩ môi trường từng tham gia dự án Baldur’s Gate 3, đã bày tỏ sự thất vọng sâu sắc trên mạng xã hội. Cô kêu gọi công ty nên xem xét lại định hướng này và tôn trọng đội ngũ nhân viên, những người vốn là các tài năng đẳng cấp thế giới và không cần đến sự trợ giúp của máy móc để tạo ra những ý tưởng đột phá. Bên cạnh đó, nhiều người hâm mộ cũng lo ngại về khả năng các tài nguyên do AI tạo ra sẽ vô tình lọt vào sản phẩm cuối cùng, một sự cố đáng tiếc từng xảy ra với một số tựa game khác trên thị trường thời gian qua, điển hình như trường hợp của Clair Obscur.

Trước những phản ứng gay gắt này, Giám đốc điều hành Swen Vincke đã phải nhanh chóng lên tiếng đính chính để trấn an dư luận. Ông khẳng định rằng nhận định về việc hãng đang thúc đẩy mạnh mẽ AI hay dùng nó để thay thế họa sĩ là hoàn toàn không chính xác. Vị lãnh đạo của Larian giải thích rõ ràng rằng studio hiện sở hữu một đội ngũ nghệ thuật hùng hậu với 72 thành viên, trong đó có 23 họa sĩ thiết kế ý tưởng, và họ vẫn đang tiếp tục tuyển dụng thêm nhân sự.

Cha đẻ Baldur's Gate 3 trần tình trước làn sóng chỉ trích về việc sử dụng AI - Gamelade

Nguồn ảnh: Gamelade

Ông Vincke nhấn mạnh rằng trí tuệ nhân tạo tại Larian chỉ được sử dụng như một công cụ tham khảo trong giai đoạn sơ khai của quá trình lên ý tưởng, tương tự như việc các họa sĩ tra cứu Google hay xem sách nghệ thuật để tìm cảm hứng. Công nghệ này giúp phác thảo bố cục thô và sau đó sẽ được thay thế hoàn toàn bởi các tác phẩm nghệ thuật thủ công do con người thực hiện. Ông khẳng định chắc chắn rằng không có chuyện hãng sử dụng AI để tạo ra các sản phẩm nghệ thuật, giọng nói hay kịch bản hoàn chỉnh trong trò chơi.

Đồng quan điểm với CEO, Giám đốc phát hành Michael Douse cũng lên tiếng bảo vệ chính sách của công ty. Ông cho biết mục tiêu của việc áp dụng công nghệ là nhằm tối ưu hóa quy trình làm việc, giúp cuộc sống của nhân viên trở nên dễ dàng hơn chứ không phải để cắt giảm nhân sự như xu hướng đáng buồn đang diễn ra tại nhiều nơi khác trong ngành công nghiệp game. Larian cam kết tạo ra những trò chơi chất lượng cao mà không chứa các nội dung do AI tạo ra, đồng thời đảm bảo môi trường làm việc sáng tạo và ổn định cho đội ngũ phát triển.

Để làm rõ hơn vấn đề, nhà báo Jason Schreier của Bloomberg sau đó đã công bố đoạn ghi âm chi tiết cuộc phỏng vấn. Các thông tin này cho thấy bối cảnh câu chuyện phù hợp với những giải thích từ phía Larian, khẳng định quan điểm nhất quán của hãng từ trước đến nay: công nghệ chỉ là công cụ hỗ trợ thử nghiệm và khám phá ý tưởng chứ không bao giờ thay thế được tài năng và tâm huyết của những người nghệ sĩ thực thụ.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status