Cha đẻ Bioshock “sốc nặng” trước sự đóng cửa của Irrational Games

Cha đẻ Bioshock “sốc nặng” trước sự đóng cửa của Irrational Games

Ken Levine, cha đẻ của dòng game BioShock, vừa có những chia sẻ “gây sốc” về vụ đóng cửa Irrational Games, studio từng làm nên tên tuổi của ông.

Cha đẻ Bioshock "sốc nặng" trước sự đóng cửa của Irrational Games - Gamelade

Levine là giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của Irrational Games, cùng với Jonathan Chey và Robert Fermier (cựu nhân viên của Looking Glass Studios). Ông là người đứng sau sự ra đời của những phần BioShock kinh điển, bao gồm BioShock (2007), BioShock Infinite (2013) và BioShock Infinite: Burial at Sea.

Vào năm 2014, sau khi BioShock Infinite ra mắt, Levine đã thông báo đóng cửa Irrational Games. Studio này sau đó được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, vẫn thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Quyết định này đã gây “chấn động” trong ngành công nghiệp game, vốn đang trải qua giai đoạn khó khăn với nhiều vụ sa thải nhân sự, như việc Riot Games cắt giảm nhân sự của đội ngũ Liên Minh Huyền Thoại và Ubisoft sa thải nhân viên tại các văn phòng ở Mỹ vào năm ngoái.

“Tôi không còn là một nhà lãnh đạo tốt”

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, Levine đã chia sẻ về quyết định đóng cửa Irrational Games. Ông cho biết đây là một quyết định “phức tạp” và liên quan đến những khó khăn cá nhân mà ông gặp phải trong quá trình phát triển BioShock Infinite. Những áp lực này khiến ông muốn rời khỏi Irrational, nhưng ông vẫn mong muốn studio tiếp tục hoạt động. “Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi nữa”, Levine nói. Ông cũng xác nhận rằng việc đóng cửa Irrational Games là một cú sốc đối với nhiều người.

Irrational Games nổi tiếng với những đóng góp cho thể loại game kinh dị nhập vai với System Shock 2 và BioShock Infinite. Tuy nhiên, những áp lực trong cuộc sống cá nhân đã khiến Levine không thể tiếp tục lãnh đạo studio. “Tôi không nghĩ rằng tôi còn ở trong tâm trạng để trở thành một nhà lãnh đạo tốt”, ông giải thích.

Tương lai “bấp bênh”

Mặc dù BioShock Infinite là một tựa game “để đời”, nhưng thành công của nó lại mang đến những gánh nặng cho Levine. Nhìn lại, ông cho rằng Take-Two có thể đã cho phép Irrational phát triển bản làm lại của BioShock. “Đó sẽ là một dự án phù hợp cho Irrational”, ông nói.

Levine rất tôn trọng đội ngũ của Irrational và đã cố gắng để quá trình sa thải diễn ra “êm đẹp” nhất có thể, với các gói hỗ trợ và giúp đỡ nhân viên tìm việc làm mới.

BioShock 4: “Hồi sinh” huyền thoại

Người hâm mộ của dòng game BioShock vẫn còn nhiều điều để mong chờ trong tương lai với phần tiếp theo BioShock 4. Mặc dù đã được công bố từ năm 2020, nhưng ngày ra mắt của BioShock 4 vẫn chưa được xác định. 2K Games và Cloud Chamber Studios đang tiếp tục phát triển trò chơi, và nhiều người dự đoán rằng BioShock 4 sẽ có thế giới mở, đồng thời vẫn giữ được góc nhìn thứ nhất truyền thống.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời